交互式计算机图形学:着色器驱动的OpenGL顶向下方法

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"Interactive Computer Graphics - A Top-Down Appr. 6th ed. - E. Angel, et al., (Pearson, 2012) BBS.pdf" 是一本关于交互式计算机图形学的教材,第六版,由Edward Angel 和 David H. Shreiner合作编写。这本书特别强调了基于着色器的OpenGL技术。 交互式计算机图形学是一门涵盖了从基本概念到高级技术的学科,其主要目标是使计算机能够生成并处理动态的、用户可以互动的图像。本书采用了自顶向下的方法来讲解这个主题,意味着它会从整体概念出发,逐步深入到具体的技术细节,帮助读者建立起对计算机图形学的全面理解。 OpenGL是一种广泛使用的图形库,允许程序员直接控制硬件来生成高质量的2D和3D图形。在第六版中,作者着重介绍了基于着色器的OpenGL,这是现代图形编程的核心。着色器是运行在GPU上的小程序,负责计算像素的颜色、光照以及其他视觉效果。这包括顶点着色器、片段着色器、几何着色器等,它们极大地扩展了图形渲染的能力。 书中可能涵盖的内容包括: 1. 图形管道:这是OpenGL处理图形数据的流程,从顶点数据的输入到最终像素的输出。 2. 坐标系统和变换:包括世界坐标、视图坐标和屏幕坐标之间的转换,以及旋转、平移和缩放操作。 3. 投影和视口变换:将三维空间中的物体投影到二维屏幕上,以及视口的调整。 4. 着色语言(GLSL):学习如何编写和使用着色器程序,以实现复杂的图形效果。 5. 光照模型:理解不同的光照模型,如Phong模型,如何影响物体表面的外观。 6. 模型加载和纹理映射:如何将3D模型导入到程序中,以及如何应用纹理来增加细节和真实感。 7. 深度测试和剔除:提高渲染效率和正确性的关键技术。 8. 高级主题:可能包括多重采样抗锯齿、混合模式、动画、几何着色器和计算着色器等。 此外,书中的例子和练习将帮助读者将理论知识应用于实践,通过实际编码来加深理解。这本书适合计算机科学和图形学的学生,以及对图形编程感兴趣的开发者阅读。它提供了从基础到高级的全面教程,是学习现代计算机图形学的理想资源。