腾讯游戏容器云平台的技术演进与实践经验

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"腾讯游戏容器云平台的技术演进与实践经验" 腾讯游戏容器云平台,代号TenC,自2014年起逐步引入容器技术,并在3年间经历了从简单使用Docker到构建原生容器云平台的演进。该平台目前支持近200款游戏的运营,涵盖了在线服务、微服务、大数据和机器学习等多种业务类型。 1. 第一阶段:轻量级虚拟机阶段 在这个阶段,腾讯游戏将容器视作轻量级虚拟机,主要目的是为了让业务程序无需特殊修改就能在容器内运行。这一阶段的重点是兼容原有业务架构和使用习惯,以及确保底层运行环境的稳定性。通过这种方式,Docker简化了程序的部署流程,提高了交付效率。 2. 第二阶段:微服务阶段 随着代理游戏业务的发展,腾讯游戏开始采用微服务架构,完全基于Docker镜像进行分发和部署。这一阶段,业务的弹性伸缩能力得到提升,Docker的轻量级特性使得资源管理更为灵活,能快速响应业务需求的变化。 3. 第三阶段:大数据和AI阶段 随着大数据和人工智能的兴起,腾讯游戏的容器云平台进一步发展,支持更复杂的业务场景。这一阶段,不仅需要处理大量的实时数据,还涉及到复杂计算任务,如机器学习模型的训练和推理。因此,平台需要提供高效的数据处理能力和计算资源调度机制。 在这期间,腾讯游戏对Kubernetes的关注也在增加。虽然在2015年时Kubernetes刚发布1.0版本,其优势还未被充分利用,但随后腾讯游戏开始探索如何将Kubernetes与业务开发、运维深度融合,以提升整体平台的自动化和智能化水平。 通过尹烨的分享,我们可以看到腾讯游戏在容器技术应用上的深度和广度,从最初解决传统部署难题,到应对微服务和大数据挑战,再到拥抱AI,容器云平台在不断进化,以适应快速变化的游戏行业需求。这些经验教训对于其他寻求容器化转型的企业具有重要的参考价值。在CNUTCon全球运维技术大会上,尹烨将更深入地分享腾讯游戏在容器平台实践中的经验与教训,为业界提供宝贵的学习资源。