Unity与Android交互教程:从创建模块到通信实现
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更新于2024-07-15
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本文档详细介绍了如何在Unity 2018.4.0f1版本的环境下与Android进行通信,主要针对的是Android Studio 3.4.1版本。首先,作者从创建一个新的Android项目开始,选择Empty Activity模板,设置了项目的基本配置,如包名、保存位置和最低支持的API级别。然后,作者创建了一个新的Android Library模块(MyFirstLibrary),并将其与主应用的AndroidManifest.xml文件关联,以实现通信的基础架构。
接着,作者指导如何在Android Studio中创建一个名为CustomActivity的Java类,这是与Unity交互的关键部分。作者强调了在Unity中找到并复制对应的Class.jar文件(对于Mono设置的Unity,通常在Mono下的classes.jar),这一步对于在Unity中调用Android的Java代码至关重要。
在Unity中,开发者需要配置Scripting Backend选项,通常选择Mono或IL2CPP,这会影响与Java的交互方式。然后将这个jar文件导入到Android项目中,通过Java与Unity的JNI(Java Native Interface)接口进行数据交换。
在整个过程中,作者特别提醒读者可能会遇到的错误和需要注意的地方,例如文件夹路径的选择,以及在不同Unity版本和设置下的兼容性问题。最后,虽然文档没有详述具体的通信实现细节,但提供了一个清晰的步骤指南,对那些想要在Unity和Android之间进行集成开发的开发者来说,这是一个宝贵的参考资料。如有任何疑问或需要进一步的代码示例,读者可以根据文档中的线索进行深入研究或查阅相关文档和教程。
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