Flash+ActionScript 3.0动画全面指南
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更新于2024-12-19
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"Flash+ActionScript+3[1].0动画教程" 是一本由 Keith Peters 所著的专业教材,针对Adobe Flash Professional CS3 和其配套的 ActionScript 3.0 版本进行深度讲解。这本书对于希望学习和掌握Flash动画编程的读者来说是一本非常有价值的资源。它不仅介绍了基础知识,如基本动画概念、帧和运动、动态与静态的区别,还涵盖了高级主题,如面向对象编程(OOP)、类和构造函数,以及如何利用不同工具如Flash S3 IDE、FlexBuilder进行开发。
在第一部分,作者详细讲解了动画的基础,包括帧的概念,区分普通帧和程序帧,动态与静态的不同应用,以及如何通过代码实现动画。第二章深入到ActionScript 3.0的具体使用,涉及类和对象的关系,如基类、包、导入、构造函数、继承以及特殊类型的子类,如MovieClip和Sprite。同时,还介绍了如何设置和配置ActionScript 3.0应用程序,包括IDE的选择、代码追踪功能,以及如何处理动画播放、事件处理和用户交互。
第三部分专门探讨了动画中的数学原理,特别是三角学的应用,这对于创建平滑和精确的运动路径至关重要。内容包括角度测量、三角函数、旋转和波形动画的制作。第四章则聚焦于渲染技术,讲解了Flash中的色彩理论以及如何优化图形效果,确保动画的视觉质量。
这本书的特点是理论与实践相结合,适合不同程度的学习者,无论是初学者还是进阶开发者,都能从中获得系统的动画编程知识和实践经验。翻译者FL基理大师强调翻译的目标是忠实原文,反映了作者的原意,并呼吁读者积极参与讨论,共同提升技术水平。这是一本在Flash和ActionScript领域极具价值的参考书籍。
2013-03-02 上传
2013-03-05 上传
2009-10-16 上传
2010-10-18 上传
2014-07-31 上传
2022-11-02 上传
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