C++程序设计:函数调用详解

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"C++面向对象中的函数调用及其特点" 在C++编程中,函数的调用是程序执行过程中的核心部分,它使得代码模块化,提高了代码的重用性和可读性。本节主要讨论函数调用的一般形式、方式以及C++面向对象中的相关概念。 函数调用的一般形式是将函数名后跟一对圆括号,其中包含了传递给函数的参数列表。例如,`function_name(参数1, 参数2, ...)`。这里的关键在于,函数的形参(形式参数)和实参(实际参数)类型必须相同,并且通常按位置一一对应。在给定的例子中,`i=2; f(i, ++i);`,`f` 函数的两个参数会分别被 `i` 的当前值和自增后的值所填充。 函数调用有多种方式: 1. **作为语句**:当函数无返回值或者其返回值不用于后续计算时,函数调用可以作为一个独立的语句。例如,`printstar();`,这个函数通常用于打印星号或其他输出,调用后不期望有任何结果。 2. **作为表达式**:如果函数返回一个值,并且该值需要在表达式中使用,那么函数调用可以作为表达式的一部分。如 `c=max(a, b);`,这里 `max` 函数比较 `a` 和 `b`,返回较大的值赋给 `c`。 3. **作为另一个函数的参数**:函数本身也可以作为参数传递给其他函数,这是函数式编程的一个特性,也是C++模板元编程中常见的做法。例如,`cout << max(a, b);`,`max` 函数作为 `cout` 的参数,用于输出两个数中较大的那个。 C++作为一门面向对象的语言,函数调用在类和对象的上下文中尤为重要。成员函数(方法)可以直接作用于对象,如 `object.method()`,这里的 `object` 是对象实例,`method` 是该对象所属类定义的成员函数。此外,C++支持重载函数,即在同一个作用域内可以有多个同名函数,但参数列表不同,这允许根据传入的参数自动选择合适的函数版本。 C++语言的发展历程和特点也值得提及。C++起源于C语言,由Bjarne Stroustrup在1983年为了增强C的功能和引入面向对象特性而创建。C++保留了C语言的很多优点,如结构化编程、丰富的运算符、良好的可移植性,同时增加了类、对象、继承、多态等面向对象特性。C++的设计理念是让程序员可以选择使用高级抽象(如对象和模板)或直接操作低级细节(如内存和指针),这种灵活性使其在系统编程、游戏开发、嵌入式系统等多个领域广泛应用。 C++语言的另一个特点是它的语法相对宽松,允许程序员有较大的自由度,但这对初学者来说既是优点也是挑战。程序的调试往往需要对C++的语法规则有深入理解,因为编译器可能不会捕获所有潜在的错误,而是在运行时暴露出来。然而,一旦掌握了C++,就能够编写出高效、可维护的代码,并享受到其强大的面向对象编程能力。