GoF设计模式:Java与UML2实现解析

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"GoF设计模式 - 通过Java和UML2示例" GoF设计模式,全称为Gang of Four设计模式,是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出的经典设计模式集合。这些模式是面向对象设计中的重要组成部分,为解决软件开发中的常见问题提供了模板和指导。本资源使用Java编程语言和UML2(统一建模语言第二版)进行示例解释,帮助读者更好地理解和应用这些模式。 1. **创建型模式** (Creational Patterns) - **工厂模式** (Factory Pattern):提供一个接口用于创建某一类对象,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 - **抽象工厂模式** (Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **建造者模式** (Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式** (Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象,减少了类的实例化操作。 - **单例模式** (Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. **结构型模式** (Structural Patterns) - **适配器模式** (Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的那些类可以协同工作。 - **桥接模式** (Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式** (Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。 - **装饰器模式** (Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更有弹性的扩展对象功能的方式。 - **外观模式** (Facade Pattern):为子系统提供一个一致的接口,简化了客户端代码。 - **享元模式** (Flyweight Pattern):在大规模对象中,通过共享减少内存使用,提高性能。 - **代理模式** (Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式** (Behavioral Patterns) - **责任链模式** (Chain of Responsibility Pattern):避免将处理请求的发送者和接收者耦合在一起,将多个对象串联起来,形成链式处理。 - **命令模式** (Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。 - **迭代器模式** (Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式** (Mediator Pattern):定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统的耦合度。 - **备忘录模式** (Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **观察者模式** (Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **状态模式** (State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **策略模式** (Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 这本书由Benneth Christiansson(Ed.)等多位作者共同编写,旨在通过实际的Java代码和UML2图解来阐述这些设计模式,以便读者能够更直观地理解和应用。书中的例子有助于读者在实际项目中实现这些模式,提升软件设计的质量和可维护性。