C语言实现的工资管理系统源码详解
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更新于2024-09-16
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本资源是一份C语言源代码,主要涉及工资管理程序的设计与实现。它使用类(Class)结构来组织不同类型的员工(Employee, Technician, Salesman, Manager, SalesManager),每个类具有不同的属性和方法,以实现对员工工资、等级、工时、销售额等数据的管理。
1. **Employee 类**:
- `employee` 是基础类,包含成员变量如 `name`, `grade`, 和 `accumPay`。它提供构造函数(`employee()`)、析构函数(`~employee()`)、以及获取和设置姓名、员工号、等级和累计工资的方法。
2. **Technician 子类**:
- 继承自 `employee`,添加了私有变量 `hourlyRate` 和 `workHours`,用于记录技术员的小时工资和工作时长。`technician()` 构造函数用于初始化,`SetworkHour()` 方法用于设置工时,`pay()` 方法则根据工作时长计算工资。
3. **Salesman 子类**:
- 虚继承自 `employee`,包含 `CommRate`(佣金率)和 `sales`(销售额)。`salesman()` 构造函数,`Setsales()` 方法用于设置销售额,同样有 `pay()` 方法用于计算工资,但考虑到佣金机制。
4. **Manager 子类**:
- 继承自 `employee`,仅包含 `monthlyPay`(月工资),没有特定的设置方法,因为经理的工资通常不会由用户直接设置,而是可能有固定值或计算规则。
5. **SalesManager 继承关系**:
- `salesmanager` 是一个多重继承的类,同时继承自 `manager` 和 `salesman`,这意味着它具备经理和销售员的双重角色。它的构造函数 `salesmanager()` 和 `pay()` 方法继承自父类,并可能根据特殊需求进行调整。
在 `employee.cpp` 文件中,定义了全局变量 `employeeNo` 用于存储员工编号,以及使用 `iostream`, `cstring` 和 `employee.h` 头文件中的类定义来实现类的功能。构造函数通过初始化成员变量并执行相应操作,而 `pay()` 方法通常会根据员工类型调用适当的工资计算逻辑。
这份源代码展示了面向对象编程在工资管理系统中的应用,利用继承和多态性来创建可扩展且易于维护的结构。通过阅读和理解这份代码,开发者可以学习如何使用C语言来设计和实现一个基本的工资管理程序。
2020-06-27 上传
2022-12-14 上传
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2023-06-05 上传
2022-06-22 上传
2023-03-15 上传
2021-09-11 上传
C83857630
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