MFC与GDI+结合:轻松加载与绘制图片教程

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"MFC中使用GDI+进行图片加载与绘图" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,GDI+(Graphics Device Interface Plus)是一个强大的图形处理库,相较于传统的GDI,它提供了更为丰富的图像处理功能。GDI+不仅支持矢量图形,还能够很好地处理位图、文本和图像数据,解决了GDI在处理超过256色位图时可能出现的问题。 CImage类是MFC和ATL共同提供的,用于图像处理的新类。这个类为开发者提供了许多便捷的方法,使得在MFC应用中加载和显示外部图像文件(如BMP、GIF、JPEG等)变得十分简单。通过CImage类,开发者可以轻松地在对话框或其他窗口中显示图像,极大地弥补了Visual C++在图像显示上的不足。 使用GDI+,开发者可以实现以下功能: 1. **图形绘制基础**: GDI+提供了丰富的图形绘制方法,从简单的线条、曲线到复杂的图形。这些方法允许开发者创建路径和区域,进一步构建复杂的图形结构。在绘图前,理解坐标系统、画笔和画刷的概念至关重要,它们是控制图形颜色和样式的基础。 2. **字体和文本绘制**: 字体在文本显示中起着关键作用,它们决定了文字的样式、风格和大小。GDI+提供了多种字体选择,允许开发者根据需求调整字体样式以达到强调、突出的效果。同时,GDI+还支持文本格式化属性和高质量显示,以优化文本的视觉效果。 3. **图像处理**: GDI+在图像处理方面表现出色,可以轻松地加载、显示、缩放、旋转和裁剪图像。开发者可以利用GDI+对图像进行色彩调整、滤镜应用等各种操作。此外,GDI+还支持透明度和 alpha 混合,使得图像合成更为自然。 4. **绘图上下文(Graphics)**: GDI+中的Graphics对象是进行所有绘图操作的核心,它代表一个绘图表面,如窗口、位图或设备上下文。开发者可以通过Graphics对象来设置绘图属性,如线宽、颜色和抗锯齿效果。 5. **图层操作**: GDI+支持图层概念,开发者可以在不同图层上独立工作,然后将它们组合在一起,实现复杂的图像合成效果。 6. **位图操作**: CImage类提供了一系列方法来操作位图,如Load()函数用于从文件加载位图,Draw()函数用于在特定设备上下文中绘制位图,以及 StretchBlt()函数用于拉伸或压缩位图。 7. **事件响应**: 在MFC中,结合GDI+可以实现动态的图形交互,如在用户鼠标点击或移动时动态改变绘图内容。 MFC结合GDI+为开发者提供了一套强大而灵活的图像处理工具,使得在Visual C++环境中进行图形、文本和图像的绘制变得既高效又直观。通过学习和掌握GDI+的使用,开发者能够创建出功能丰富的图形界面和多媒体应用。
2010-10-12 上传
//以下假设你已经配置好VC6的GDI+环境 1.新建一个基于CScrollView的单文档程序, 2.在stdafx.h内添加如下代码: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") 3.在GdiApp.h里的CGdiAppApp中加入两个成员: GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;// ULONG_PTR m_pGdiToken;// 4.在GdiApp.cpp中的CGdiAppApp构造函数CGdiAppApp()添加如下代码: GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_gdiplusStartupInput,NULL);// 5.在GdiApp.h里给CGdiAppApp添加一个析构函数~CGdiAppApp(); 6.在GdiApp.cpp中添加CGdiAppApp的析构函数~CGdiAppApp(): CGdiAppApp::~CGdiAppApp()// { GdiplusShutdown(m_pGdiToken);// } 7.在GdiAppView.h的CGdiAppView中添加成员变量: Bitmap* m_pbmp; 并在GdiAppView.cpp中的GdiAppView构造函数和析构函数中添加如下代码: CGdiAppView::CGdiAppView():m_pbmp(0)// { // TODO: add construction code here } CGdiAppView::~CGdiAppView() { delete m_pbmp;// m_pbmp=0;// } 8.按Ctrl+W,在弹出的对话框里选择Message Maps选项卡 class name选择CGdiAppView Object IDs里选中ID_FILE_OPEN 然后在Message里双击COMMAND 弹出的对话框选择Ok 这时会在Member functions:里多出一条刚添加进去的消息映射函数 双击它会自动跳转进入GdiAppView.cpp中的void CGdiAppView::OnFileOpen()函数处 然后添加如下代码: void CGdiAppView::OnFileOpen() { //见源码处 } 9.为了使8处代码有用,还需要: 在GdiAppView.h里添加两个函数声明: int A2U(const char* szA,wchar_t* szU,size_t cnt);// std::wstring A2U(const char* szA);// 并#include 然后在GdiAppView.cpp里加入这两个函数的实现 10.在GdiAppView.cpp中的OnDraw函数中添加显示代码: void CGdiAppView::OnDraw(CDC* pDC) { //见源码处 } 11.结束.有问题联系hastings1986@163.com //可能你Debug版本编译不过,则打开Gdi+的头文件GdiPlusBase.h //并修改为如下(其实就加了两个重载版本的new和delete): #ifndef _GDIPLUSBASE_H #define _GDIPLUSBASE_H class GdiplusBase { public: void (operator delete)(void* in_pVoid) { DllExports::GdipFree(in_pVoid); } void* (operator new)(size_t in_size) { return DllExports::GdipAlloc(in_size); } void (operator delete[])(void* in_pVoid) { DllExports::GdipFree(in_pVoid); } void* (operator new[])(size_t in_size) { return DllExports::GdipAlloc(in_size); } //////////////////////////////// void* (operator new)(size_t in_size,