提升Unity性能:2017 Unite Europe大会实录与深度剖析
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更新于2024-07-18
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在2017年的Unite Europe大会上,Mark Harkness 和 Ian Dundore两位开发者关系工程师分享了名为"Squeezing Unity: Tips for raising performance"的演讲。这个演讲专注于提升Unity游戏引擎的性能,提供了实用的技巧和策略,帮助开发者解决游戏中常见的性能瓶颈。
演讲内容分为几个部分:
1. **Scurrilous APIs**:这部分讨论了一些不可信任的Unity API,如ParticleSystems组件,这些API在处理粒子系统时可能会引发性能问题。它们会递归地遍历所有子游戏对象,导致性能消耗。开发人员需要谨慎使用,尽量避免不必要的性能开销。
2. **Data structures**:演讲者强调了合理选择和管理数据结构的重要性,比如在处理大量数据时,选择合适的数据结构(如哈希表、数组或列表)可以大大提高查询和操作速度。
3. **Inlining**:内联技术是优化代码性能的一种方法,通过将小型函数直接插入到调用它的代码中,减少函数调用带来的开销。这在处理频繁调用的短小函数时尤其有效。
4. **Extreme micro-optimization**:深入到了极致的微优化阶段,包括内存管理和算法优化等精细操作,但必须注意过度优化可能导致代码难以理解和维护。
5. **Unity UI**:专门针对Unity UI的性能优化也进行了探讨,因为UI是用户界面,其性能对用户体验有直接影响。可能涉及的优化手段包括使用预渲染、减少UI层级深度、避免不必要的更新等。
6. **PROFILE.FIRST**:会议中强调了性能分析的重要性,始终在优化之前先进行性能基准测试,以便了解问题所在并针对性地改进。
最后,演讲中提到的部分内容因时间限制在实际演示中被删减,但为了完整理解,演讲稿中增加了更多的细节,包括代码示例和补充数据,尤其是关于不信任的Unity APIs部分,以帮助读者更深入地学习和实践。
这场演讲提供了丰富的实用性能优化建议,适合那些希望提升Unity游戏性能的开发者参考和学习。
2018-07-20 上传
2021-04-29 上传
2021-06-27 上传
2021-03-15 上传
2021-06-06 上传
2021-06-10 上传
2021-02-05 上传
2021-02-04 上传
2021-03-08 上传
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