使用Python和VS2010进行Scut游戏公告系统的快速开发
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更新于2024-08-04
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"Scut快速开发(2)1"
在快速开发框架Scut中,本文主要讲解了使用Python进行脚本开发以及与Visual Studio 2010、SQLServer2005、CodeSmith和协议生成工具配合的工作流程。以下是详细的知识点:
1. **Python脚本开发**:Scut框架支持Python作为开发语言,用于编写游戏相关的业务逻辑。这允许开发者利用Python的灵活性和高效性来实现快速开发。
2. **开发环境**:为了进行Scut开发,需要安装以下软件:
- **SQLServer2005**:用于数据库管理和数据存储。
- **VS2010**:作为开发环境,用于创建和管理项目。
- **CodeSmith 5.2**:这是一个代码生成工具,可以用来自动生成数据实体类。
- **协议工具**:用于定义和生成通信协议,例如游戏公告的接口协议。
3. **创建项目**:在VS2010中,创建一个名为GameNotice的控制台项目,设置目标框架为.NET Framework 4.0。
4. **组件引用**:确保Python的DLL组件的“复制本地”属性设为True,这样在部署时,Python库会随项目一起发布。
5. **项目结构**:项目应该有明确的层次划分,如增加`Model`目录存储数据实体类和`PyScript`目录存放Python脚本文件。
6. **数据实体**:使用CodeSmith的EntityBuilding模板生成SQLServer2005中的`Notice`表的数据实体类,然后将其添加到项目Model目录下。
7. **定义协议接口**:通过协议生成器工具,创建“GameNotice”方案,添加公告信息协议(接口编号2001),定义请求和响应参数。
8. **编写脚本**:
- **导入脚本库**:将Scut/PythonLib目录下的所有文件复制到项目PyScript目录并包含到项目中,同时更新路由配置表(Route.config.xml)的Python库路径。
- **新增脚本**:在Action目录下创建`action2001.py`脚本,包含协议工具生成的接口2001的代码,并在路由表中配置该接口,设置`ignoreAuthorize`为true。
9. **运行与测试**:启动项目后,使用协议工具的单元测试功能对2001接口发起请求,进行功能验证。
10. **项目引用**:列出了一些关键的外部依赖,如Newtonsoft.Json、NLog、protobuf-net等,这些是Scut框架正常工作所必需的库。
Scut快速开发框架结合Python、数据库和代码生成工具,提供了一套高效的游戏开发流程,使得开发者可以快速实现游戏公告等功能,并进行便捷的测试和调试。
2022-08-08 上传
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