算法艺术与信息学竞赛学习指南:知识拓宽与习题解析
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更新于2024-07-30
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"《算法艺术与信息学竞赛》学习指导(上)提供了全面的算法学习指导,涵盖了原书未涉及的众多知识点,并配以丰富的习题和代码示例,适合初学者入门和提升。"
本书《算法艺术与信息学竞赛》的学习指导上册,旨在引导读者了解并掌握算法的核心内容,通过深入讲解和逐步练习帮助学习者构建完整的知识体系。相比于原书,此学习指南扩大了知识覆盖面,增加了许多新的主题,如计算理论中的NP完全理论和图灵机概念,数据结构中的伸展树、Treap、左偏树、二项堆、Fibonacci堆,以及数论中的指数和原根、分解因数的快速算法。此外,书中还涉及数值计算中的高斯消元法和快速傅里叶变换(FFT),以及组合游戏论的基础知识。
在数据结构应用方面,书中涵盖了线段树、后缀数组及其构建算法,如Ukkonen算法和Skew算法,还有树的各种经典问题,多模式串匹配算法,以及三维几何算法如凸包、Voronoi图和直线排列的构造。书中还讨论了图论中的强连通分量、双连通分量、最大流最小费用流算法,以及在二分图和任意图中的最大基数匹配和最大权匹配算法,如稳定婚姻问题。同时,线性规划在网络优化中的应用、向量代数基础以及多边形和平面剖分算法也是重点内容。
在题目设计上,本书的习题部分独立于知识讲解,题目的选取范围广泛,难度梯度设置得当,旨在帮助初学者逐步建立解决问题的能力,并为深入学习原书奠定基础。作者团队由刘汝佳、周源和周戈林组成,他们在2005年10月15日完成了这部作品。
本书的第一章概述了计算机科学的基本概念,包括计算机的优势、限制及其解决方案,问题、算法的描述与分析,以及难解问题的探讨。接着,介绍了问题求解的过程和程序设计竞赛的实际应用场景,并简要介绍了C++编程语言,包括编写第一个C++程序和静态分析的概念。
《算法艺术与信息学竞赛》学习指导(上)是一本全面而深入的算法学习资料,不仅适合信息学竞赛的准备,也对希望提升算法能力的程序员具有很高的参考价值。
2009-12-12 上传
2012-01-25 上传
2010-04-11 上传
2009-05-15 上传
2024-04-15 上传
2010-10-06 上传
2013-03-27 上传
2010-10-06 上传
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