AO开发指南:面向对象教程与案例分析

需积分: 10 0 下载量 141 浏览量 更新于2024-10-21 收藏 1.09MB PDF 举报
面向对象的AO(ArcObjects)是Esri公司开发的一种高级地理信息系统(GIS)开发工具,它提供了一种基于面向对象的编程模型,使得开发者能够更高效地构建、扩展和集成GIS应用程序。本学习资料主要针对地理信息科学专业的学生,旨在引导他们理解和掌握AO二次开发的关键概念和技术。 文档涵盖了多个核心主题,包括但不限于: 1. **入门介绍**:文档首先从基础的ARCOBJECTS概念入手,介绍了组件库的使用,让读者对这个框架有初步的认识。 2. **对象详解**:详细讲解了DISPLAY对象,这是AO中的重要组成部分,用于显示和控制地图内容。此外,还深入探讨了ARCOBJECTS中的游标处理,这是一个在空间分析中至关重要的元素。 3. **三维开发方法**:ARCOJECTS3D部分涉及如何利用AO进行三维GIS应用的开发,包括开发工具和技术。 4. **实例演示**:提供了IDENTIFYDIALOG类的简单示例,展示如何执行空间查询和属性查询,这对于实际项目开发极具参考价值。 5. **COM知识应用**:强调了在AO编程中COM(Component Object Model)的知识,这是与微软平台交互的基础。 6. **颜色管理**:讲解了COLORBROWSER和COLORPALETTE在AO中的应用,涉及到颜色选择和管理的技巧。 7. **地图网格与坐标系统**:讨论了MAPGRID对象模型,以及如何处理不同坐标系统的转换和应用。 8. **数据操作**:分享了打开和管理空间数据的方法,包括版本控制和数据源连接。 9. **性能优化**:文档提到了ARCSDE(ArcSDE)性能调整,包括数据库配置和引擎层面的优化策略。 10. **高级功能**:涵盖了鹰眼图功能、字体选择、地图渲染、图像处理、捕获设计等高级功能的实现方法,以及ARCENGINE(ArcGIS Engine)的架构和几何对象处理。 11. **C#实践**:特别强调了用C#语言与ARCENGINE结合开发创新功能,如字体选择和鹰眼图功能的实现,体现了文档的实用性和针对性。 这份文档不仅是理论学习的指南,也是实践经验的集合,对于想要深入了解和进行AO二次开发的读者来说,提供了宝贵的参考资料。同时,作者的热情分享和联系信息也表明了文档背后的支持社区,对于学习者的成长和交流具有积极作用。