STM32无BOOT引脚调用SystemMemory Bootloader方法

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"该文档详细介绍了如何从用户代码直接调用STM32系统存储器中的Bootloader,以实现不依赖BOOT脚配置的代码升级方法,特别是针对那些外观设计不允许外部控制BOOT引脚,且希望通过USB DFU进行升级的场景。" 在STM32微控制器中,系统存储器(System Memory)内包含了一个Bootloader,这个Bootloader负责引导程序执行。不同的STM32型号支持不同的通信接口来更新代码,具体可参照应用笔记AN2606。然而,实际应用中,有时因为设计限制,无法通过常规方式设置BOOT1和BOOT0引脚来启动Bootloader。对于这类情况,文档提供了一种直接从用户代码调用Bootloader的方案,以便在不改动硬件的情况下进行固件升级。 在探讨这种方法的可行性时,文档引用了AN2606中的说明,指出用户可以在运行时通过用户代码跳转至系统存储器执行Bootloader,但在此之前,必须满足几个关键步骤: 1. 关闭所有外设的时钟:这是为了防止在Bootloader执行期间出现意外的外设活动,确保系统状态的稳定。 2. 关闭使用的PLL:PLL(锁相环)是STM32中用于频率合成的关键部件,关闭它能避免Bootloader加载过程中可能的频率冲突。 3. 禁用所有中断:中断禁用可以防止在Bootloader执行期间被打断,确保升级过程的连续性。 4. 清除所有挂起的中断标志位:清除这些标志位是为了避免在切换到Bootloader时,未处理的中断导致系统行为异常。 完成上述准备后,用户代码可以通过特定的跳转指令进入SystemMemory的Bootloader,从而启动代码升级过程。这种方法尤其适用于那些只需要USB接口进行代码升级,且不想涉及USB代码编写和管理的用户,可以简化开发流程,节省程序空间。 该文档详细阐述了如何在特定条件下,通过用户代码直接调用STM32系统存储器中的Bootloader,以实现在不改变硬件配置的情况下,利用USB DFU进行代码升级,这为那些受限于硬件设计的产品提供了一种灵活的解决方案。