构建基于模拟和对手建模的电脑麻将玩家

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"构建基于蒙特卡洛模拟和对手模型的电脑麻将玩家" 本文"Building a Computer Mahjong Player"深入探讨了麻将人工智能,虽然基于日本麻将规则,但对其他麻将游戏有重要的参考价值。作者Naoki Mizukami和Yoshimasa Tsuruoka来自东京大学工程研究生院,他们提出了一种利用蒙特卡洛模拟和对手模型来构建麻将程序的方法。 在不完全信息游戏中,预测对手的行动和隐藏状态至关重要。该论文介绍的算法将对手的游戏行为分解为三个关键要素:等待、胜出的麻将牌和胜出分数,并使用专家人类玩家的游戏记录训练这些元素的预测模型。在蒙特卡洛模拟中,对手的行动根据对手模型的概率分布来确定。 经过评估,这个程序在流行的在线麻将网站"Tenhou"上表现出色,获得了1718的评分,远高于普通人类玩家的平均评分。这展示了所提出的AI系统在理解并应对复杂策略游戏,如麻将,方面的潜力。 在人工智能研究中,不完全信息游戏是一个挑战,因为它们要求玩家在部分信息下做出决策。麻将游戏就是一个典型的例子,玩家必须推断对手手中可能的牌以及他们可能的策略。这种研究有助于发展更智能的决策系统,不仅适用于游戏,也适用于现实世界中的各种情况,如军事战略、商业决策和多代理系统。 蒙特卡洛模拟是一种统计方法,通过大量随机抽样来解决问题,尤其适合处理复杂和不确定的环境。在麻将游戏中,这种方法允许程序通过大量模拟游戏来学习和预测对手的行为,从而优化自己的策略。 对手模型是另一个关键概念,它代表了程序对其他玩家行为的理解。通过分析人类玩家的历史数据,程序可以学习到不同类型的玩家可能的反应,并据此做出预测。这种模型的建立和更新使得AI能够适应不同的对手,提高其在游戏中获胜的几率。 这篇论文的贡献在于提供了一个有效的方法来创建能够在不完全信息环境下与人类高手竞争的麻将AI,这对于人工智能领域,尤其是游戏AI和策略学习的研究具有重要意义。通过这样的技术,我们可以期待未来AI在更多需要策略和推理的领域取得进步。
2024-02-18 上传
2024-02-18 上传