VC6.0实现的经典俄罗斯方块游戏
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更新于2024-09-11
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"该资源是一个简单的俄罗斯方块游戏的源代码实现,适用于VC6.0编译环境。代码中包含了图形界面和键盘事件处理,定义了游戏的基本元素和规则,如方块移动方向、速度控制、分数计算等。"
在这个简化的俄罗斯方块游戏中,开发者使用了C语言进行编写,并结合了DOS和图形库(graphics.h)来创建游戏界面。以下是一些关键知识点的详细说明:
1. **键盘事件处理**:
- 定义了VK_LEFT、VK_RIGHT、VK_DOWN、VK_UP和VK_ESC这些键盘扫描码常量,用于处理玩家的移动和退出操作。
- VK_LEFT和VK_RIGHT分别代表向左和向右移动当前方块。
- VK_DOWN用于加速下落。
- VK_UP对应旋转当前方块。
- VK_ESC用于退出游戏。
2. **游戏区域设置**:
- MAX_BOX定义了游戏区的最大方块数,这里是19,可能表示游戏区的行数。
- BSIZE表示单个方块的大小,设置为20。
- Sys_x和Sys_y定义了屏幕的显示宽度和高度。
- Horizontal_boxs和Vertical_boxs分别表示水平和垂直方向上的方块数量,用于定义游戏区的大小。
- Begin_boxs_x用于确定初始方块的位置。
3. **颜色定义**:
- FgColor和BgColor分别代表前景色和背景色,这里使用了3(绿色)和0(黑色)作为默认颜色。
4. **游戏状态变量**:
- current_box_numb记录当前的方块编号。
- Curbox_x和Curbox_y保存当前方块在屏幕上的位置。
- flag_newbox用来判断是否需要生成新方块,初始值为false。
- speed表示游戏速度,初始为0。
- score记录玩家得分,初始为0。
- speed_step定义每一步下降的速度间隔,初始值为30。
5. **函数和结构体**:
- oldtimer是一个中断处理函数指针,用于处理原始的定时器中断。
- struct BOARD定义了一个结构体,用于存储每个方格的状态(var表示方格是否被占据,color表示颜色)。
6. **游戏逻辑**:
- MoveLeft、MoveRight、MoveDown和MoveRoll分别代表方块向左、向右、向下移动和旋转的操作。
- 通过定义这些常量和结构,开发者可以构建出基本的游戏循环,包括方块的移动、旋转、下落、碰撞检测和得分计算等核心功能。
这个简化的俄罗斯方块源代码虽然不包含完整的游戏逻辑,但它提供了一个基础框架,可以帮助初学者理解游戏开发的基本流程和关键技术点。开发者可以通过扩展这个框架,添加更多的游戏特性,如自动下降、游戏结束条件检查、高分记录等。
2022-06-02 上传
2019-01-24 上传
2022-05-29 上传
2023-05-27 上传
2024-11-09 上传
2024-11-09 上传
2024-11-09 上传
xiaomaoxj
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