VC6.0实现的经典俄罗斯方块游戏

需积分: 3 0 下载量 6 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 15KB TXT 举报
"该资源是一个简单的俄罗斯方块游戏的源代码实现,适用于VC6.0编译环境。代码中包含了图形界面和键盘事件处理,定义了游戏的基本元素和规则,如方块移动方向、速度控制、分数计算等。" 在这个简化的俄罗斯方块游戏中,开发者使用了C语言进行编写,并结合了DOS和图形库(graphics.h)来创建游戏界面。以下是一些关键知识点的详细说明: 1. **键盘事件处理**: - 定义了VK_LEFT、VK_RIGHT、VK_DOWN、VK_UP和VK_ESC这些键盘扫描码常量,用于处理玩家的移动和退出操作。 - VK_LEFT和VK_RIGHT分别代表向左和向右移动当前方块。 - VK_DOWN用于加速下落。 - VK_UP对应旋转当前方块。 - VK_ESC用于退出游戏。 2. **游戏区域设置**: - MAX_BOX定义了游戏区的最大方块数,这里是19,可能表示游戏区的行数。 - BSIZE表示单个方块的大小,设置为20。 - Sys_x和Sys_y定义了屏幕的显示宽度和高度。 - Horizontal_boxs和Vertical_boxs分别表示水平和垂直方向上的方块数量,用于定义游戏区的大小。 - Begin_boxs_x用于确定初始方块的位置。 3. **颜色定义**: - FgColor和BgColor分别代表前景色和背景色,这里使用了3(绿色)和0(黑色)作为默认颜色。 4. **游戏状态变量**: - current_box_numb记录当前的方块编号。 - Curbox_x和Curbox_y保存当前方块在屏幕上的位置。 - flag_newbox用来判断是否需要生成新方块,初始值为false。 - speed表示游戏速度,初始为0。 - score记录玩家得分,初始为0。 - speed_step定义每一步下降的速度间隔,初始值为30。 5. **函数和结构体**: - oldtimer是一个中断处理函数指针,用于处理原始的定时器中断。 - struct BOARD定义了一个结构体,用于存储每个方格的状态(var表示方格是否被占据,color表示颜色)。 6. **游戏逻辑**: - MoveLeft、MoveRight、MoveDown和MoveRoll分别代表方块向左、向右、向下移动和旋转的操作。 - 通过定义这些常量和结构,开发者可以构建出基本的游戏循环,包括方块的移动、旋转、下落、碰撞检测和得分计算等核心功能。 这个简化的俄罗斯方块源代码虽然不包含完整的游戏逻辑,但它提供了一个基础框架,可以帮助初学者理解游戏开发的基本流程和关键技术点。开发者可以通过扩展这个框架,添加更多的游戏特性,如自动下降、游戏结束条件检查、高分记录等。