Java网络编程:TCP Socket通信详解

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"Java网络编程中的客户端与服务器端Socket通信,以及相关的网络层次模型和协议介绍" Java网络编程主要涉及应用层、传输层、网际层和主机网络层。在Java中,网络通信主要基于TCP/IP协议栈,这意味着所有的网络类都专注于TCP和UDP这两种传输协议。 **InetAddress类**是Java中用于处理IP地址和主机名的核心类。它可以获取主机的IP地址和主机名,也可以将IP地址转换为字符串形式。例如,`InetAddress.getByName("hostname")`可以获取指定主机名的IP地址。 **Socket通信**是Java中实现TCP连接的主要方式。`ServerSocket`类用于创建服务器端的套接字,监听特定端口(如1025)的连接请求。当有客户端连接时,`server.accept()`会阻塞直到连接建立,然后返回一个新的`Socket`对象。服务器端可以通过`Socket.getOutputStream()`获取输出流来发送数据,通过`getInputStream()`接收数据。客户端则通过`new Socket(host, port)`建立到服务器的连接,同样使用输出流和输入流进行通信。在完成通信后,记得关闭`Socket`以释放资源。 **TCP与UDP协议**是传输层的两种主要协议。TCP(Transmission Control Protocol)提供面向连接的、可靠的数据传输服务,通过序列号、确认应答、重传机制保证数据的正确性。而UDP(User Datagram Protocol)是无连接的,它不保证数据的顺序和完整性,但传输速度快,适用于实时数据如音频、视频流的传输。 **数据报通信**通常指基于UDP的通信。`DatagramSocket`类用于发送和接收UDP数据报。由于UDP的特性,数据报可能会丢失或乱序,因此在使用UDP时,需要在应用层处理这些问题。 在应用层,Java提供了多种API来支持不同的网络协议,如HTTP、SMTP、POP、FTP等。这些协议定义了数据的格式和交换规则,使得应用程序能够处理网络传输的数据,如HTTP用于网页浏览,SMTP用于电子邮件,FTP用于文件传输。 Java的网络编程涵盖了从底层的IP地址管理到高层的应用协议交互。通过`Socket`和相关类,开发者可以构建可靠的TCP连接,或者利用UDP实现高效的数据传输。了解网络层次模型和协议的工作原理,对于理解和优化Java网络应用至关重要。