移动社交网络中任务分担的优化策略

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“朋友就是宝藏”:探索和利用移动社交联系人来高效地分担任务 在移动社交网络中,任务分担是一个重要的研究领域,这篇论文““朋友就是宝藏”:探索和利用移动社交联系人来高效地分担任务”("Friend is Treasure": Exploring and Exploiting Mobile Social Contacts for Efficient Task Offloading)由Panlong Yang, Qingyu Li, Yubo Yan等人发表在IEEE Transactions on Vehicular Technology期刊上。论文针对“球与箱”理论中的“d-选择”策略在实际数据集上的表现不佳问题进行了深入研究。 “d-选择”策略是一种基于随机选择的负载均衡方法,它在随机游走模型中展示了其效率。然而,当应用到基于真实轨迹的数据集时,例如“MobiClique”,该策略往往无法实现良好的任务分配平衡。作者通过初步评估结果发现,尽管“d-选择”方案被用于平衡,但因为一些友谊关系相对稳定,导致任务分配不均。此外,一些用户可能因为频繁的任务重分配而遇到困难,这可能会破坏用户间的社交关系和用户体验。 论文指出,移动社交网络中的联系人不仅仅是简单的任务接收者,他们之间的社会关系复杂且动态。这些关系可以是稳定的,也可以是暂时的,这为任务分担带来了新的挑战。因此,研究如何有效利用这些社会关系以提高任务分担的效率和公平性至关重要。 为了解决这个问题,论文提出了一种新的方法,考虑了用户之间的社会亲近度和动态变化。该方法旨在通过更智能的策略,如考虑用户的社会影响力、活动模式以及任务的紧急程度,来优化任务分配。这样做不仅可以更好地平衡任务负载,还能尽可能地保持用户满意度和社交网络的稳定性。 论文进一步分析了友谊的稳定性如何影响任务分担的效率,以及如何设计适应这种稳定性的算法。作者还通过模拟实验和实际数据验证了新方法的效果,证明了在考虑社会联系的动态性和稳定性后,任务分担的性能显著提升。 这篇研究论文揭示了移动社交网络中利用社交联系进行任务分担的复杂性,并提出了改进策略,为理解和优化移动环境下的任务管理提供了有价值的见解。这一研究对于移动计算、社交网络和分布式系统等领域具有重要的理论和实践意义,有助于推动未来移动应用的设计和发展。

你需要设计一个控制台地图游戏,玩家需要通过控制台输入来移动自己的角色,并在地图上寻找宝藏。玩家可以通过键盘控制小球向上、向下、向左或向右移动。当小球移动到宝藏处时,游戏结束,输出恭喜信息。 要求: 1. 可以通过输入行数和列数调整地图的大小; 2. 可以随机生成宝藏位置和角色起始位置,注意两者不能相同,借助rand()函数生成; 提示:可以采用w、s、a、d表示键盘控制的方向。游戏开始时用O表示角色起始位置,X表示宝藏所在位置。当到达目的地后,即X和O符号重合时变成“$”符号。在地图上增加障碍物和怪物等阻挡玩家前进的障碍,其中障碍物表示玩家无法通过,可以用“#”来表示,玩家如果碰到怪物游戏就会结束,怪物可以采用“@”符号来表示。玩家需要躲避这些障碍和怪物,并到达宝藏的位置,以完成游戏。 要求: 1. 设计一个地图,地图中包含障碍物、怪物和宝藏等元素,可以使用特定的字符来代表不同元素,地图大小不小于10 x 10。 2. 玩家可以通过输入 W、A、S、D 来分别向上、向左、向下、向右移动,如果移动的位置上有障碍物,则玩家不能通过。 3. 玩家遇到怪物时,需要躲避,如果不小心撞上了,游戏结束。 4. 玩家到达宝藏的位置即可完成游戏。 5. 玩家可以通过指令保存游戏进度,下次进入游戏时可以继续游戏。 6. 游戏支持不同难度的设计,使得游戏过程有趣。 7. 采用函数对整个游戏进行解构,原则上函数功能尽量单一,main函数进行函数调用,保证main函数尽量清晰。以此写一份代码

2023-06-09 上传
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