GRASP原则:面向对象设计中的职责与交互策略
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更新于2024-08-16
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"好的模式-基于职责设计对象"这一章节探讨的是在软件开发中,特别是面向对象设计(OOD)中,如何运用GRASP原则(General Responsibility Assignment Principle,一般责任分配原则)来创建有效和可复用的对象。GRASP提供了一套策略,帮助开发者决定方法和功能应归属到哪个对象,以及对象间如何进行交互,确保设计的清晰性和稳定性。
该原则强调了在设计过程中,理解和遵循基本原则的重要性,而非过分依赖特定的建模工具如UML(统一建模语言)。虽然UML是可视化建模语言,但它本身不能教导如何深入思考面向对象的设计思想,关键在于开发者是否具备良好的设计原则训练的思维。
在对象设计中,通过迭代方法进行,开发者需要考虑以下几个方面:
1. 已完成的活动和制品,包括过去的开发历史和产品特性。
2. 识别和理解制品间的关系,这如何影响OO设计。
3. 设定设计工作的范围和执行步骤,以及预期的输出成果。
4. 分析分析制品与对象设计的关系,明确设计输入,可能涉及场景、UML包图、补充规格说明和词汇表等内容。
5. 对于设计过程,开发者可以选择立即编码(优先考虑测试驱动开发),进行UML建模,或者使用其他建模技术,如CRC卡片。
UML包图在这个过程中扮演了可视化表示的角色,它帮助开发者组织和理解对象模型的结构。然而,记住,UML只是辅助工具,核心是设计原则的运用,它们能指导开发者做出更明智的决策,使设计更具灵活性和可扩展性。
好的模式-基于职责设计对象,关注的是如何通过GRASP原则来指导实践,确保设计的质量,而不仅仅是依赖具体的工具和技术。通过深入理解这些原则,开发者能够创建出健壮、可维护的软件架构。
2019-01-06 上传
2019-05-29 上传
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