C++ Socket编程详解:从简单服务器到端点通信
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更新于2024-09-10
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"C++-Socket网络编程大全"是一本专注于Windows平台下Winsock库的教程,它涵盖了基础的网络编程概念,特别是针对服务器端和客户端的实现。在提供的代码片段中,作者首先导入了必要的Winsock头文件,并链接了WS2_32.lib库。这部分的重点在于设置套接字(SOCKET)的基本操作,包括:
1. **WSAStartup()** 函数:这是Winsock库的初始化函数,确保正确安装并配置了所需的版本。如果初始化失败,返回-1表示错误。
2. **socket()** 函数:创建一个新的TCP/IP套接字,指定地址族(AF_INET)、类型(SOCK_STREAM)和协议(IPPROTO_TCP)。
3. **SOCKADDR_IN 结构体**:用于存储服务器的网络地址信息,包括地址族、端口号、IP地址等。
4. **bind()** 函数:将套接字绑定到指定的地址和端口,这里使用INADDR_ANY表示监听任何地址。
5. **listen()** 函数:使套接字进入监听状态,等待客户端连接。参数1表示最大同时可以接受一个连接的数量。
6. **accept()** 函数:当有客户端连接时,该函数用于接收并处理新的连接请求,返回一个新的套接字用于与客户端通信。
7. **recv()** 函数:从已连接的客户端接收数据,将接收到的数据存入缓冲区buf中。
这个部分展示了如何创建一个简单的TCP服务器,它监听特定端口,接受连接,然后读取客户端发送的数据。在实际应用中,这些功能会被扩展以实现更复杂的通信逻辑,如客户端认证、数据传输、错误处理等。此外,代码还包含了UDP对时服务器端的相关部分,这意味着它可能还会涉及UDP(用户数据报协议)的使用,用于无连接的数据传输,比如时间同步服务。这本书提供了一个全面的学习材料,适合那些希望深入了解C++网络编程特别是Winsock技术的开发者。
2017-04-27 上传
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