C语言课程设计:黄金矿工游戏开发
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更新于2024-08-05
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"07 C语言课程设计_黄金矿工(提高篇).doc"
这篇文档详细介绍了使用C语言进行的一个课程设计项目——黄金矿工游戏。游戏的目标是玩家通过键盘控制矿工抓取金块,直至抓完所有金块。游戏分为多个阶段,包括初始化界面、游戏进行以及游戏结束。
在游戏的初始阶段,玩家需按空格键进入游戏,此时界面显示金块总数为20,它们的位置是随机生成的。在游戏进行时,钩子会左右摆动,玩家需在适当时机按下下方向键让矿工伸出长钩抓取金块。矿工在抓取过程中会转动转轴,收回金块的速度依据金块大小变化,越大则速度越慢。如果钩子碰到边界而非金块,它将以原速度回收。
游戏规则还包括,当金块被成功回收至初始位置后,数量会减少一个。玩家抓完所有金块后,游戏会回到起始界面。为了实现这个游戏,学生需要在FunCode环境中创建C语言项目,并导入名为"Goldman"的模板。
实验指南中,首先介绍了如何在FunCode中创建C语言工程并导入模板。接着,通过修改`dOnKeyDown`函数来响应空格键的按下,实现游戏的开始。游戏的状态管理通过全局变量`g_iGameState`来实现,不同数值代表不同的游戏状态,例如0表示游戏结束等待开始,1表示游戏进行中。
实验内容的第二部分是启动游戏,当用户按下空格键时,"空格开始"的提示应变为不可见,这需要在`main.cpp`的`dOnKeyDown`函数中编写相应的代码来处理。
整个课程设计旨在锻炼学生的C语言编程能力,理解游戏逻辑的实现,以及如何在FunCode环境中进行项目开发。学生需要掌握基本的C语言语法,事件处理机制,以及简单的图形界面编程概念。通过这个项目,他们可以提升对程序流程控制、条件判断、循环结构等核心编程概念的理解和运用。
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