软件工程组件级设计:Ch10 Component-Level Design 概览
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更新于2024-07-03
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"软件工程英文教学课件:Ch10 Component-Level Design.ppt"
在软件工程领域,组件级设计是构建大型复杂系统时的关键步骤。本课件基于《Software Engineering: A Practitioner's Approach》第七版,由Roger S. Pressman撰写,深入探讨了组件级设计的概念和实践。在这一章中,作者主要介绍了组件(Component)的基本定义及其在对象导向(Object-Oriented, OO)和传统视角下的理解。
1. 组件的定义:
根据OMG(Object Management Group)的统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)规范,组件被定义为系统中的一个可部署、可替换的模块,它封装了实现并公开了一组接口。组件是系统结构的基本单元,可以独立于其他组件存在,并通过接口与其他组件交互。
2. 对象导向视角的组件:
从面向对象的角度看,一个组件包含一组协同工作的类。这些类共同实现特定的功能,并通过组件的接口与外部世界进行通信。组件内部的类可以封装数据结构和处理逻辑,使得组件的实现细节对外部隐藏,实现了信息隐藏和模块化。
3. 传统视角的组件:
在传统的软件工程视角下,组件包含了处理逻辑、支持这些逻辑所需的内部数据结构以及允许组件被调用和数据传递的接口。这种理解强调了组件的自包含性和独立性,可以单独执行特定任务,并通过其接口与其他组件集成。
4. 具体的组件示例:
以打印作业组件为例,该组件可能包含如计算作业成本、初始化作业、确定优先级等功能。组件内可能包括多个类,如PrintJob类,它可能有如computePageCost()、computePaperCost()等方法来计算页面成本和纸张成本,还有buildWorkOrder()用于构建工作订单,checkPriority()检查优先级,passJobtoProduction()将作业传递到生产阶段等。这些方法反映了组件的业务逻辑和操作。
5. 接口的重要性:
组件的接口是组件与外界交互的关键,它定义了组件可以提供哪些服务和接受哪些输入。例如,PrintJob组件可能有一个`computeJob`接口,允许外部请求计算整个作业的成本。通过这个接口,组件对外部环境暴露其功能,而隐藏了具体的实现细节。
6. 设计原则和考虑:
在进行组件设计时,需要考虑的因素包括组件的可重用性、可扩展性、健壮性、性能和可测试性。组件应尽可能独立,减少依赖,以便在不同的上下文中复用。同时,良好的组件设计还应考虑到未来的修改和维护,确保组件间的边界清晰,便于理解和维护。
本课件详细阐述了组件级设计的核心概念,强调了组件在软件工程中的重要角色,以及如何通过组件来组织和管理复杂的系统结构。通过学习这部分内容,开发者可以更好地理解和实施组件化的设计策略,提升软件系统的质量和可维护性。
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2022-06-29 上传
2022-07-06 上传
2022-07-09 上传
2021-09-21 上传
2021-09-20 上传

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