SSM框架下游戏美术外包管理系统开发
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更新于2024-11-06
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资源摘要信息:"基于SSM的游戏美术外包管理系统代码"
一、技术栈及环境介绍
该游戏美术外包系统采用的技术栈主要是SSM框架,即Spring、SpringMVC和MyBatis的组合,这是一种流行的Java企业级应用开发解决方案。系统支持的环境包括Windows和Mac操作系统,开发语言为Java。系统架构采用B/S结构,即浏览器/服务器架构,以及MVC设计模式,这种模式将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),提高了代码的可维护性和可扩展性。
开发环境包括常用的集成开发环境(IDE)如IntelliJ IDEA、Eclipse或MyEclipse,依赖于Maven项目管理工具来构建项目和管理依赖,以及使用JDK1.8作为Java开发工具包。Maven版本指定为3.6,保证了项目构建和依赖管理的一致性。
数据库方面,系统使用了mysql 5.7版本,为了方便数据库管理,可以使用SQLyog或Navicat这样的图形化工具。服务器平台使用了Tomcat 8.0或9.0,这是Apache软件基金会的一个开源Servlet容器,用于部署和运行基于Java的Web应用程序。浏览器支持方面,考虑到了谷歌浏览器、微软Edge和火狐等主流浏览器。
二、系统功能及适用人群
该系统是为游戏美术外包业务设计的,其功能覆盖了游戏美术外包的全流程,包括外包任务的发布、承接、进度跟踪、质量审核以及最终的成果交付等环节。系统旨在为计算机、电子信息工程等相关专业的学习者、高分毕业设计项目提供实用的代码示例,也可以作为课程设计和期末大作业使用。源码经过了严格测试,确保稳定性和可靠性。
三、文件压缩包内容说明
压缩包包含了游戏美术外包管理系统的所有源代码文件,以及相关的项目配置文件。具体文件名称列表如下:
- .classpath:IDEA项目中的classpath配置文件,用于指定项目中类路径下的资源。
- 必读推荐.docx:文档文件,可能包含系统使用、开发注意事项、功能说明等内容。
- .gitignore:配置文件,用于指定Git版本控制中忽略的文件或文件夹。
- .project:Eclipse项目配置文件,用于存储Eclipse项目特有的配置信息。
- pom.xml:Maven项目对象模型配置文件,用于定义项目的构建配置、依赖、插件等。
- .settings:存放IDE特定的配置文件夹,其中包含了项目特定的个性化设置。
- src:源代码文件夹,包含了项目的所有源代码。
- target:构建目录,存放编译后的字节码文件以及打包后的应用(如jar或war文件)。
通过以上文件的组合,学习者可以构建、运行并深入理解整个游戏美术外包管理系统的工作流程和开发细节。
四、技术支持与问题解答
对于系统使用过程中遇到的任何问题,开发者或博主提供了解答渠道,用户可以随时与其沟通,确保可以快速地解决疑问和障碍。
总结来说,该资源为学习者提供了一个完整的、经过测试的游戏美术外包管理系统代码,不仅方便了相关专业的学生进行学习实践,同时也为游戏美术外包行业的业务流程管理提供了技术支持。
2024-04-20 上传
2024-01-20 上传
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2023-05-14 上传
2023-06-12 上传
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