Java键盘输入与Scanner、BufferedReader应用

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在Java编程中,键盘输入是程序与用户交互的重要环节。Java并没有像C语言中的scanf函数那样提供一个通用的输入函数,但通过定义输入流对象,我们可以实现灵活的数据获取。这里主要介绍两种常用的类来处理键盘输入:`Scanner`和`BufferedReader`。 1. `Scanner`类: `Scanner`是Java标准库中的一个实用类,它提供了方便的方法来从各种源(包括标准输入如键盘)读取数据,例如整数、浮点数和字符串。在上述实例程序中,首先导入`java.util.Scanner`包,然后创建`Scanner`对象`in`,通过`nextFloat()`和`nextInt()`方法分别读取用户输入的float型和int型数据。`Scanner`类的使用使得键盘输入更加直观和易用,示例代码展示了如何询问用户输入浮点数和整数,并将它们打印出来。 2. `BufferedReader`类: `BufferedReader`是另一个用于处理字符输入流的类,其功能更为底层且效率更高。当需要从键盘或其他输入源逐行读取文本时,`BufferedReader`更适合。在第二个示例中,`BufferedReader`配合`FileWriter`或`PrintWriter`用于将用户输入的字符串写入到指定的文件(如`abc.txt`)中,这通常用于处理更复杂的数据操作,比如批量处理用户输入或文件操作。 总结起来,Java的键盘输入主要依赖于输入流对象,其中`Scanner`提供了面向对象的高级接口,适合处理简单数据类型和字符串,而`BufferedReader`则适用于更底层和复杂的字符流操作。这两个类的使用极大地简化了Java程序从键盘获取数据的过程,使得用户界面设计变得更加友好和灵活。理解并掌握这些基础输入流操作,是编写交互式Java应用的基础。