GoF设计模式详解:23种经典模式+C++实践

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《设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码》是一本深入解析面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)中关键设计模式的书籍。作者以Gang of Four(GoF)提出的23种经典设计模式为核心,通过详细的讲解和C++代码示例,帮助读者理解和掌握这些模式在实际软件开发中的应用。 书中分为三个主要部分: 1. **创建型模式**:这部分包括了五种设计模式,如Factory模式(通过一个接口提供创建对象的能力,而不指定具体类)、AbstractFactory模式(为一组相关的对象提供一个一致的工厂方法)、Singleton模式(确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点)、Builder模式(将构建过程与它的表示分离,使相同的构建过程可以有不同的表示)以及Prototype模式(克隆现有的对象,用于快速创建新对象)。 2. **结构型模式**:这一部分探讨了七种模式,如Bridge模式(将抽象部分和它的实现部分分离,使它们可以独立变化)、Adapter模式(让一个类的接口匹配另一个接口,从而使原本不兼容的对象可以一起工作)、Decorator模式(动态地给对象增加功能,而无需修改其原有代码)、Composite模式(组合多个对象构成一棵树形结构,以表示部分对象间的层次关系)、Flyweight模式(高效地管理大量细粒度对象,以减少内存消耗)、Facade模式(提供一个简单的接口来访问复杂系统)和Proxy模式(为其他对象提供代理以控制对原对象的访问)。 3. **行为型模式**:这部分涵盖了九种模式,涵盖了策略模式(定义了一系列算法,将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换)、State模式(允许对象在运行时改变它的状态,而不必修改其结构)、Observer模式(定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知)、Memento模式(捕获和恢复一个对象的内部状态,便于对象在不同时间点恢复到不同的状态)、Mediator模式(定义了一个中介者对象,使得各对象不需要显式地相互引用,使其耦合松散)、Command模式(封装了请求,并且支持请求的撤销)等。 在书中,作者不仅解释模式的原理和用法,还结合实际开发中的案例进行深入剖析,旨在帮助读者在项目实践中更好地理解和运用这些模式,提升软件设计的质量和灵活性。此外,书中还提供了C++实现的源码,便于读者直接参考和实践。 最后,书的附录部分是对设计模式的深入思考,以及作者个人的学习经验和体会分享,进一步增强了本书的实用性和指导价值。