VegaPrime入门教程:从创建场景到特效实现
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更新于2024-08-02
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"VegaPrime 电子书是北京华力创通科技有限公司仿真系统事业部出版的一本关于如何使用VegaPrime的培训教材,版本为1.2,适用于Windows 2000、Windows XP Professional Edition、Solaris 8.0以及RedHat 8.0 Linux操作系统。本书详细介绍了VegaPrime的使用方法,包括基本操作、场景创建、运动与观察者、环境设置、特效制作以及运行应用等核心内容,并附带了VegaPrime API和示例应用程序的介绍。"
1. **开始与介绍**
- **VP与LP的使用**:VegaPrime(VP)和LynxPrime(LP)是两个紧密关联的组件,LP作为用户界面,帮助用户进行场景构建和管理。
- **VP应用的组成**:VP的应用包括静态和动态物体、多通道视角、动作和特效等元素。
- **启动与退出LP**:用户可以按照教程启动LP,进行场景编辑后安全退出。
2. **创建场景**
- **Prime连接**:通过Prime连接,用户可以将VP与LP相结合,开始创建3D场景。
- **添加和浏览物体**:教程详细说明了如何在场景中添加和查看不同类型的物体。
3. **运动方式和观察者**
- **运动和观察**:用户可以设置不同的运动模式和观察者视角,以便更好地模拟和观察场景。
- **创建Transforms**:Transforms用于调整物体的位置、旋转和缩放。
- **添加运动模式和碰撞检测**:教程涵盖了如何添加物体的运动规则以及实现碰撞检测功能。
- **定义通道**:通过定义通道,可以控制物体的行为和交互。
- **修改视窗**:用户可以自定义视窗的显示设置,优化观察体验。
4. **环境设置**
- **环境定义**:用户可以设定场景的环境,包括光照、天空盒等元素。
- **添加光点**:光点的添加可以影响场景的照明效果。
5. **特效制作**
- **添加特效**:教程介绍了如何创建如碎片、龙卷风等特效,提升场景的真实感。
- **实例教学**:通过粮仓特效的制作,让用户掌握特效的综合运用。
6. **运行应用**
- **编译与运行**:用户将学习如何编译和运行VegaPrime应用,例如tornado应用程序。
- **建立编译环境**:教程指导用户设置微软Visual C++的编译环境。
7. **附录**
- **VegaPrime API**:提供了API的使用指南,包括初始化、配置、仿真循环等关键步骤。
- **tornado应用程序**:深入解析了tornado应用的代码结构,帮助理解VP应用的开发流程。
通过学习本书,用户将具备创建包含移动模块、地形、特效和爆炸等元素的实时3D应用的能力,同时对VegaPrime的实时应用和LynxPrime用户界面有深入的理解。书中章节的顺序设计有助于逐步掌握技能,成为VegaPrime的熟练用户。
2024-10-30 上传
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2024-10-31 上传
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