Unity 3D教程:虚拟现实建模实验2 - 场景创建与小球吃金币游戏开发

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本篇文档是关于虚拟现实与增强现实技术概论课堂的实验教程,主要聚焦于使用三维建模工具Unity 3D进行游戏开发的基础实践。实验分为多个部分,旨在让学生深入理解Unity 3D的各个方面。 首先,实验2的核心内容围绕创建对象、脚本控制、相机操作、碰撞检测、UI设计和程序发布展开。具体到实验2.1,其目标是教授学生如何在Unity 3D中进行项目管理,包括创建新项目、设置场景、创建基本几何体(如Plane和Sphere)以及熟悉材质应用。学生需学会使用"Project"窗口进行文件组织,如创建Scenes文件夹存储场景,并在Hierarchy窗口中创建3D对象,如Plane作为游戏地面。 在创建过程中,学生会被指导如何调整对象的初始位置(如将Ground对象置于坐标系原点),并通过添加Material材质文件修改物体表面外观。此外,Unity 3D的细节,如"Transform"组件的使用和"Inspector"窗口的功能,也在这一阶段得到介绍。 实验还涉及编写和应用脚本,如控制相机跟随小球运动,以及实现碰撞检测,这在创建"PlayBall小球吃金币"游戏时至关重要。通过这些实践操作,学生可以掌握基本的游戏逻辑和Unity 3D的工作流程。 实验结束后,文档还会列出Unity 3D的菜单栏结构及其功能,帮助学生更好地理解和使用这个强大的游戏开发工具。这样的教学方式有助于培养学生的实际操作技能和理论结合能力,对提升他们在虚拟现实和增强现实领域的技术水平大有裨益。