"《Sams Teach Yourself Unity 2018 Game Development in 24 Hours》是第三版的英文无水印PDF版本,适合在多种PDF阅读器中打开。本书旨在帮助读者在24小时内掌握Unity 2018游戏开发的基础知识。如果发现侵权问题,可联系上传者或CDN进行删除。更多书籍详情可以在美国亚马逊官网上查询。" 在Unity 2018游戏中,开发者可以利用其强大的引擎创建各种类型的游戏,从2D平台游戏到复杂的3D模拟。Unity 2018是游戏开发领域的一个重要工具,提供了一整套功能丰富的工具,包括图形渲染、物理引擎、脚本系统、动画编辑器、光照和阴影处理等。以下是关于Unity 2018游戏开发的一些关键知识点: 1. **Unity界面与项目管理**:了解Unity的工作环境,如项目窗口、层次视图、检视面板和时间线,是开始游戏开发的第一步。这些工具帮助组织游戏对象、管理资源并进行场景构建。 2. **C#编程基础**:Unity主要使用C#语言进行脚本编写。理解变量、函数、类和对象的概念是编写游戏逻辑的关键。学习如何使用Unity的内置类,如GameObject、Transform和Component,来控制游戏行为。 3. **游戏对象和组件**:在Unity中,游戏世界由游戏对象构成,每个对象都可能包含多个组件,如脚本、碰撞器、刚体等。理解这些组件如何协同工作,是构建交互式游戏的基础。 4. **物理引擎**:Unity内建的物理引擎允许开发者添加现实世界的物理效果,如重力、碰撞检测和摩擦力。掌握Rigidbody组件和Collider组件的使用,可以创建出动态且真实的物理交互。 5. **脚本系统**:通过编写C#脚本,可以控制游戏对象的行为,例如响应用户输入、移动物体、触发事件等。MonoDevelop或Visual Studio是常用的集成开发环境,用于编写和调试Unity脚本。 6. **动画系统**:Unity的动画系统支持混合树和蒙太奇,允许创建复杂的角色动画。通过Animator控制器,可以实现状态机驱动的动画行为。 7. **光照与渲染**:Unity提供了高级的光照模型,包括全局光照、实时光照和烘焙。学习如何设置光源、材质和着色器,以实现逼真的视觉效果。 8. **UI系统**:Unity的UI系统(UI Canvas)允许开发者创建丰富的用户界面,包括按钮、文本、图像等元素,用于游戏菜单、计分系统和提示信息。 9. **资源管理和优化**:理解和使用Asset Pipeline,可以高效地导入、导出和管理资源。优化包括减少多边形数量、使用LOD(Level of Detail)系统、延迟加载和内存管理等。 10. **发布与部署**:Unity支持跨平台发布,包括Windows、Mac、iOS、Android等多个平台。了解打包和发布流程,以及针对不同平台的优化策略,是将游戏推向市场的关键步骤。 本书《Sams Teach Yourself Unity 2018 Game Development in 24 Hours》会逐步引导读者掌握这些概念和技术,通过实例教学和练习,帮助读者快速上手Unity 2018游戏开发。在阅读过程中,利用设备的自定义设置,如字体大小和布局模式,可以优化代码和配置示例的呈现。书中还提供了代码图片链接,以便于查看与印刷版类似的代码格式。通过这种方式,即使在可重新排版的文本格式中,也能确保代码清晰易读。
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