UML基础与视图详解
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更新于2024-08-27
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"UML参考手册.pdf"
UML(Unified Modeling Language)是一种标准的建模语言,用于软件工程领域,特别是面向对象设计。本书是UML的详细参考手册,旨在帮助读者理解和掌握UML的各种概念、术语和图表语法。
在第一部分“背景知识”中,作者介绍了UML的起源和发展历程,包括面向对象开发方法的兴起、统一工作的推动、标准化的过程以及UML的核心组员和“统一”的意义。UML的目标在于提供一种通用的、图形化的建模语言,促进软件开发中的沟通和协作,同时支持多种不同的开发方法和风格。
第二部分“基本概念”深入浅出地解析了UML的核心元素。第3章“UML初览”概述了UML的九种视图,包括静态视图(如类图)、用例视图(描述用户与系统交互)、交互视图(如顺序图和协作图)、状态机视图(描述对象的行为)、活动视图(展现流程)、物理视图(描绘部署架构)、模型管理视图(组织和管理模型元素)以及扩展组件和视图间的关系。
第4章“静态视图”专注于类元、关系以及它们之间的各种联系,如关联、泛化(继承)、实现、依赖、约束和实例。这些元素构成了UML的核心静态结构模型。第5章“用例视图”讲解了参与者和用例的概念,它们定义了系统的需求和边界。第6章“状态机视图”介绍了状态机的构造,包括事件、状态和转换,用于表示对象在其生命周期中的行为变化。第7章“活动视图”通过活动图来表示控制流和数据流,涵盖了活动与其他图的比较。第8章“交互视图”详细阐述了顺序图和协作图,它们用于展示对象间的交互行为。第9章“物理视图”关注系统的部署层面,包括构件和节点。最后,第10章“模型管理视图”介绍了包的概念,用于组织模型元素,并讨论了包间的依赖关系和访问控制。
本书的全面性使得它成为学习和应用UML的宝贵资源,无论是初学者还是经验丰富的专业人员,都能从中获益,提升其软件建模能力。通过深入理解并运用UML,开发者可以更有效地设计和实现复杂的软件系统。
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