计算机动画技术与应用:从二维到三维
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更新于2024-08-21
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"计算机动画-word教学内容的PPT课件"
本PPT课件主要讲述了计算机动画的相关知识,以及计算机发展概述。在计算机动画部分,它被定义为通过计算机生成一系列连续的画面,利用人眼的视觉暂留效应产生动态效果。计算机动画主要分为二维动画和三维动画。
二维动画是基于平面图像创作的,通常包括场景和人物的绘制,通过连续播放一系列静态图片形成动画。常用的二维动画软件有Adobe Flash和 Animator。这些软件允许创作者设计并制作出流畅的动画效果,广泛应用于教育、娱乐和广告等领域。
三维动画,又称为3D动画,利用更复杂的软件如Autodesk Maya和3DS Max来创建立体、逼真的视觉效果。3D动画不仅涉及角色和场景的建模,还包括灯光、材质、动画和渲染等环节,常用于电影、电视、游戏和建筑可视化等行业。
课件还涵盖了计算机发展历史,从1946年的第一台电子计算机ENIAC开始,讲解了计算机发展的四个主要阶段:
1. 第一代(1946~1955):使用电子管作为逻辑元件,运算速度在5千~4万次/秒之间。ENIAC是这一时期的代表,主要用于科学计算。
2. 第二代(1955~1964):晶体管取代了电子管,运算速度提升至几十万~百万次/秒,出现了IBM700系列等计算机,应用领域扩展到工业控制。
3. 第三代(1964~1970):采用中小规模集成电路,内存使用半导体存储,运算速度达到百万到几百万次/秒,IBM System/360是这一时期的典型代表。
4. 后续的阶段:随着技术进步,计算机的速度、容量和功能持续增强,应用范围越来越广泛,包括计算、管理、控制等多个领域。
这个PPT课件详细介绍了计算机从诞生到发展的重要历程,以及计算机动画的基本概念和分类,对于理解计算机科学和技术的历史演变以及计算机动画的制作原理有着重要的教育价值。无论是对于学习计算机基础知识的学生还是对动画感兴趣的创作者,都是宝贵的学习资源。
2022-10-19 上传
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欧学东
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