Java实验:策略、观察者、组合模式应用实践及技巧详解

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本次实验旨在通过实践学习和掌握策略模式、观察者模式和组合模式,并实现这些模式在解决实际问题中的应用。具体实验内容包括使用策略模式实现几何形状家族的定义和绘制、利用观察者模式实现学校信息发布和订阅功能、以及定义游戏地图并应用组合模式。 首先,在策略模式的实验中,我们使用Java语言定义了一个抽象类MyShape来表示几何形状家族,包括圆形、矩形、椭圆形和三角形等特定几何形状。在MyShape抽象类中提供了计算面积、周长、显示形状信息的抽象方法,并通过定义子类MyCircle(圆形)、MyRectangle(矩形)、MyEllipse(椭圆形)、MyTriangle(三角形)等来具体实现这些方法。通过这一实验,我们深入理解了策略模式的核心思想和应用,掌握了如何利用策略模式实现不同算法间的动态切换和扩展。同时,我们也通过实际操作加深了对策略模式的理解和掌握程度。 其次,在观察者模式的实验中,我们实现了学校信息发布和订阅功能。通过定义主题接口、观察者接口和相关类,并编写测试类,我们成功地实现了学生、老师和行政人员对学校发布信息的订阅功能。此外,我们还思考并实现了学生和老师可以订阅所属系发送的信息的需求,从而加深对观察者模式的理解和应用。 最后,在组合模式的实验中,我们定义了一个游戏地图,并通过组合模式来构建地图的层级结构。这一实验通过实际应用组合模式,加深了对组合模式的理解和掌握程度,同时也使我们更加熟练地运用了组合模式来构建复杂对象的层级结构。 综上所述,通过本次实验,我们不仅学习和掌握了策略模式、观察者模式和组合模式的基本概念和原理,还通过实际操作加深了对这些设计模式的理解和掌握程度。同时,我们也通过实际问题的应用,更加深入地认识了这些设计模式在解决实际问题中的价值和作用。这将对我们今后的软件开发工作有着重要的指导意义,为我们提供了更多的设计思路和方法,使我们能够更加灵活和有效地应用这些设计模式来解决实际问题,提高软件的设计质量和开发效率。
2024-03-28 上传