C语言实现马踏棋盘算法
需积分: 16 148 浏览量
更新于2024-09-17
收藏 2KB TXT 举报
"马踏棋盘C语言源代码是一个实现马踏棋盘问题的程序,包含C语言编写的代码,并且有注释辅助理解。马踏棋盘问题是一个经典的计算机科学问题,通常用来演示回溯法或深度优先搜索。在这个程序中,使用了结构体来表示棋子的位置和状态,通过数组qipan记录棋盘的状态,以及一个链表存储已放置的棋子。程序定义了8个方向(diraction)棋子可以移动,同时维护了一个当前步数(cur)和总数(bushu)。初始化函数init_head()创建首尾相连的链表,find()函数用于寻找下一个可以放置棋子的位置,tui()函数撤回最后一步,print()用于打印棋盘状态,而mataqipan()是主逻辑函数,可能包含了放置棋子、回溯等操作。"
在马踏棋盘问题中,棋子按照一定的规则在8x8的棋盘上移动,每次只能沿着8个对角线方向前进。在这个C语言实现中,使用了一个二维数组qipan来表示棋盘,数组的每个元素值为1表示该位置已有棋子,0表示为空。程序通过维护一个链表,记录了已经放置过的棋子及其位置,这样可以方便地进行回溯操作。
程序的主要逻辑在于find()函数,它尝试在当前棋子的8个相邻位置中找到一个空位,如果找到就将棋子放置在那里,并更新链表。当所有相邻位置都已放置过棋子或者无合法位置时,表示无法继续放置,此时可能需要回溯。tui()函数则实现了回溯功能,撤销最后一步操作,即将最后一个放置的棋子从棋盘上移除。
此外,print()函数用于在控制台打印当前棋盘的状态,这对于调试和观察算法的运行过程非常有用。整个程序通过递归或循环的方式,不断尝试放置棋子并回溯,直到棋盘填满或者无法继续放置为止。
这个源代码实例为理解和实现马踏棋盘问题提供了一个基础模板,通过阅读和分析,我们可以学习到如何使用C语言处理类似的问题,包括数据结构(链表)、数组以及回溯算法的实现。同时,它也展示了如何用注释来解释代码,使得其他人能够更容易地理解代码的功能和逻辑。
2011-12-27 上传
2018-06-14 上传
2011-07-03 上传
2009-06-17 上传
2016-01-04 上传
2009-06-19 上传
2010-12-20 上传
yingzijuntuan
- 粉丝: 36
- 资源: 13
最新资源
- Fisher Iris Setosa数据的主成分分析及可视化- Matlab实现
- 深入理解JavaScript类与面向对象编程
- Argspect-0.0.1版本Python包发布与使用说明
- OpenNetAdmin v09.07.15 PHP项目源码下载
- 掌握Node.js: 构建高性能Web服务器与应用程序
- Matlab矢量绘图工具:polarG函数使用详解
- 实现Vue.js中PDF文件的签名显示功能
- 开源项目PSPSolver:资源约束调度问题求解器库
- 探索vwru系统:大众的虚拟现实招聘平台
- 深入理解cJSON:案例与源文件解析
- 多边形扩展算法在MATLAB中的应用与实现
- 用React类组件创建迷你待办事项列表指南
- Python库setuptools-58.5.3助力高效开发
- fmfiles工具:在MATLAB中查找丢失文件并列出错误
- 老枪二级域名系统PHP源码简易版发布
- 探索DOSGUI开源库:C/C++图形界面开发新篇章