《数字媒体:计算机图形学问题求解方法入门指南》

需积分: 9 7 下载量 29 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 22.2MB PDF 举报
《数字媒体:计算机图形学问题解决方法》是由Rimon Elias撰写的一本深入浅出的计算机图形学教材。该书以其独特的角度,注重理论与实践相结合,旨在为初学者提供一个系统且易于理解的学习路径。作者通过丰富的习题设计,帮助读者逐步掌握计算机图形学的基础概念和核心算法。 书中涵盖了广泛的主题,包括但不限于几何建模、图像处理、渲染技术、动画制作以及三维场景的构建。每一章节都围绕一个具体的计算机图形学问题展开,引导读者运用所学知识去解决问题,从而培养他们的实际操作能力和创新思维。《数字媒体》不仅仅是一本教科书,它更像是一本解决问题的手册,适合那些希望在图形学领域起步的学生和专业人士。 Rimon Elias以德国开罗大学作为学术背景,确保了内容的专业性和权威性。本书的国际标准书号(ISBN)为978-3-319-05136-9和978-3-319-05137-6,电子版可通过DOI 10.1007/978-3-319-05137-6获取。出版商Springer International Publishing将版权保护得非常严格,仅允许在特定情况下进行摘录或复制,如学术评论或教学用途。 通过阅读《数字媒体:计算机图形学问题解决方法》,读者不仅可以学习到基础知识,还能了解到如何将理论知识应用于实际项目中,提升技能并为未来的职业发展打下坚实基础。无论是希望从事游戏开发、影视特效制作还是虚拟现实领域的专业人士,这本书都是一个理想的起点。这是一本实用且全面的计算机图形学入门读物,对所有寻求在这个领域深入探索的人来说,无疑是一份宝贵的资源。