UML状态图基础:符号、结构与画法详解
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更新于2024-08-22
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状态图是UML(统一建模语言)中的一种重要工具,用于描述类对象在不同条件下的行为变化和生命周期。它是对类行为的补充,通过一系列状态和状态之间的迁移来展现对象的动态特性。以下是状态图中的关键概念:
1. **状态名**:每个状态都有一个独特的名称,代表对象的一个特定条件或状态。例如,登录状态(login)中包含子状态如等待输入用户名(getuse_name)和密码(getpassword)。
2. **状态变量**:状态图中的状态变量既可能是类固有的属性,也可能是临时变量,它们反映了状态的内部状态和可能的变化。如登录状态中的"logintime",表示用户登录的时间。
3. **活动**:活动包括entry(进入状态)、exit(退出状态)和do(在状态中执行)三种标准事件。entry用于指定进入状态时的操作,exit用于离开状态时的清理工作,do则描述在状态持续期间的常规行为,如"help/displayhelp"。
4. **状态**:由状态名、状态变量和活动构成,是对象在特定条件下的行为表现。例如,登录状态包含了entry、do和exit事件的操作。
5. **迁移(Transition)**:状态之间的转换,当对象接收到特定事件时,状态会发生变化。迁移由事件触发,并可能伴随着特定的条件(警戒条件)和动作(活动表达式)。
6. **起始状态**:状态图中的第一个状态,通常只有一个,表示对象的初始状态,例如登录过程的初始等待状态。
7. **结束状态**:可以有多个,也可以没有,表示对象生命周期的最终状态或终止状态。在登录状态图中,成功登录可能是结束状态,而错误或取消登录则可能不是。
8. **状态分类**:包括初态(起始状态)、终态(结束状态)、中间状态(过渡过程中的状态)和组合状态(多个状态的组合)以及历史状态(反映过去的行为)。
9. **事件定义**:事件的语法明确,包括事件名、参数列表、可选的警戒条件和活动表达式,如login事件定义了登录过程中的各种操作。
10. **绘制状态图步骤**:
- 列出对象的所有可能状态。
- 确定引起状态转换的事件。
- 为状态和迁移分配状态变量和活动。
通过以上这些关键概念,可以创建一个清晰、结构化的状态图,有助于理解和管理复杂系统的动态行为。理解并掌握状态图的使用是软件工程和系统设计中的重要技能。
2012-08-15 上传
2011-04-01 上传
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