VC++6.0对话框控件使用指南

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"该资源是一份关于VC++6.0中使用控件的教程,主要讲解如何在对话框中添加和使用控件,包括基于对话框的程序设计、菜单的添加、模态与非模态对话框的创建,以及各种常用控件的使用方法。" 在VC++编程中,对话框是用户界面的重要组成部分,它通常包含一系列控件来收集用户输入或展示信息。本教程聚焦于在对话框中加入控件这一关键步骤,这些控件是Windows操作系统提供的一系列预定义的程序组件,它们能够执行特定的功能并方便用户交互。每个控件都基于CWnd类进行派生,并且拥有一个唯一的标识符(ID),用于在代码中区分和操作不同的控件。 首先,创建基于对话框的应用程序是通过Visual C++的向导完成的,涉及以下几个步骤:选择DialogBased选项来生成应用程序,设置应用程序属性,包括版权信息、帮助支持、3D风格控件和ActiveX控件的支持,然后定制程序样式,并检查和修改生成的类参数。 在生成对话框后,可以进一步设置对话框界面的属性。这可以通过右键点击对话框并选择属性来完成。基本属性如字体、菜单、位置等可以调整,而风格选项则允许你添加系统菜单、最大化、最小化和滚动条等功能。此外,还有更多的扩展属性可供设置,以满足更复杂的界面需求。 对话框的初始化工作至关重要,通常在对话框类的构造函数和CDialog::OnInitDialog()成员函数中进行。WM_INITDIALOG消息的处理是初始化的关键,它允许你在对话框显示之前对控件进行最后的配置,例如设置初始值、调整大小或者关联控件与变量。 接下来,教程将深入到常用控件的使用,这可能包括按钮(Button)、文本框(Edit Control)、复选框(CheckBox)、单选按钮(RadioButton)、列表框(ListBox)、组合框(ComboBox)等。这些控件的使用涵盖了添加控件到对话框、设置控件属性、响应控件事件等方面,是实现用户界面交互的基础。 创建模态对话框(Modal Dialog)会阻断用户对父窗口的交互,直到对话框关闭;而非模态对话框(Modeless Dialog)则允许用户同时与多个窗口进行交互。理解这两者之间的区别以及何时使用它们,是设计高效用户界面的关键。 这份教程是学习VC++中控件使用和对话框设计的宝贵资源,它涵盖了从创建项目到实现功能性的用户界面的所有基础知识,对于初学者或希望提升对话框编程技能的开发者来说极具价值。通过掌握这些知识,开发者可以创建出具有丰富交互性的Windows应用程序。