"数据结构中的无向图C程序,提供了详细的C语言实现代码,适合学习和参考。" 本文将深入探讨无向图的概念,并通过给出的C代码来解析其在数据结构中的实现方式。无向图是一种图的类型,其中任意两个顶点之间的边没有方向。这意味着如果节点A与节点B之间有一条边,那么可以说A连接到B,同时也可以说B连接到A。 在C代码中,我们首先定义了一些常量,如`MAX_NAME`用于限制顶点名称的最大长度,`MAX_INFO`用于限制边上的信息的最大长度。接下来,我们定义了几个数据类型: 1. `InfoType`是一个字符类型,用于存储边上的信息。 2. `VertexType`是一个字符数组,用于存储顶点的名称。 3. `EBox`结构体表示图中的一个边,包含访问标记(unvisited或visited),以及连接的两个顶点的索引,还有指向相邻边的指针以及存储信息的指针。 4. `VexBox`结构体代表一个顶点,包含顶点的数据和指向第一条边的指针。 5. `AMLGraph`结构体定义了整个图,包括所有顶点的数组,以及当前的顶点数和边数。 接下来,定义了队列的结构体`QNode`和`LinkQueue`,这在图的遍历算法中非常常见,例如深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。 `LocateVex`函数用于查找给定顶点在图中的位置,如果找到则返回其索引,否则返回-1。 `CreateGraph`函数是构建图的过程,它会读取用户输入的顶点数、边数和边的信息,然后动态创建`EBox`对象并将它们连接到对应的`VexBox`中。这里可以看到如何在C语言中动态分配内存和链接边的结构。 这段代码展示了如何在实际编程中表示和操作无向图,对于理解数据结构和算法的学习者来说是非常有价值的参考资料。通过对这段代码的理解,你可以学习到如何创建和操作图结构,如何遍历图以及如何处理图中的信息。这不仅加深了对无向图概念的理解,也提供了实际编程技巧。
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