设计模式解析:工厂、建造、原型与单例

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"这篇文档详细介绍了五个常见的设计模式,包括工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式以及单例模式。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决常见问题并提供可复用的解决方案。" 1、**工厂模式**: 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当创建对象时,我们不会对客户端暴露创建逻辑,而是引用一个共同的接口来指向新创建的对象。这样做的好处是,如果需要引入新的产品类型,只需要创建新的工厂类,而无需修改现有的代码。然而,当产品类的创建过程变得复杂时,工厂类也会变得复杂,需要进行相应的修改。 2、**建造者模式**: 建造者模式也属于创建型模式,它将对象的构建与表示分离,使得同样复杂的构造过程可以创建出不同的表示。这种模式通常用于构建那些步骤较多、结构复杂的对象,它可以保证建造过程的一致性,并且允许用户只关心所需的那部分配置,而忽略其余部分。 3、**工厂方法模式**: 工厂方法模式是工厂模式的一个扩展,它定义一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式将对象的实例化延迟到子类,使得子类可以在不修改原有代码的情况下改变产品类型。在这种模式中,核心工厂类成为抽象工厂,具体的创建任务由其子类完成。 4、**原型模式**: 原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制已有对象来创建新对象,而不是直接创建。这种方式简化了创建过程,特别是当创建新对象很昂贵或者需要遵循特定的步骤时。原型模式要求类实现Cloneable接口,以便能够进行复制操作。它的缺点是每个类都需要提供克隆方法,增加了额外的编程工作。 5、**单例模式**: 单例模式是一种结构型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于需要频繁实例化然后销毁的对象,或者创建开销很大的对象,如数据库连接、线程池等。单例模式可以避免对资源的多重占用,但同时也可能导致设计过于僵化,难以进行单元测试。 这些设计模式在软件开发中有着广泛的应用,它们提供了解决特定问题的通用结构,提高了代码的可读性和可维护性,同时也是面向对象设计的重要组成部分。理解并熟练应用这些模式,能帮助开发者写出更加高效、灵活和易于扩展的代码。