C++程序设计:深入理解&取地址符与指针

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本文主要介绍了C++编程中的关键概念,特别是关于取地址符"&"的使用,以及C和C++语言的区别。同时,提到了C++中的对象、函数、结构体和指针等核心概念。 在C++编程中,"&"是取地址符,它用于获取变量的内存地址。例如,如果有一个整型变量`int x`,表达式`&x`将返回`x`在内存中的地址。这个地址通常会被存储在一个指针变量中,如`int *p`。指针变量`p`能够存储变量的地址,因此可以赋值为`&x`,使得`p`指向`x`的内存位置。 C++语言与C语言有许多共同点,但也有显著的差异。在C语言中,变量如`int x`被称为变量,而在C++中,它们被称为对象。C++扩展了C语言,引入了面向对象编程的概念,比如类和对象,使得代码组织和复用更为高效。 结构体在C和C++中都是重要的数据类型构造。在C++中,可以定义一个结构体类型,如`struct point`,它包含了两个浮点型成员`x`和`y`,表示一个点的坐标。定义完结构体类型后,就可以创建结构体类型的实例,如`struct point p1;`或简写为`point p1;`。这样,`p1`就是一个具有`x`和`y`成员的点对象。 函数在C++中起着核心作用,它们可以有原型,允许预先声明函数的返回类型和参数列表,便于编译器检查调用的正确性。C++还支持命名空间,这是一种组织代码的方式,避免了全局作用域中的名字冲突问题。 在C++中,指针是强大的工具,它可以用来动态分配内存,访问数组元素,或者作为函数参数传递复杂的数据结构。指针变量可以直接通过取地址符`&`获取其他变量的地址,也可以通过解引用操作符`*`来访问其所指向的值。 总结来说,C++是一种强大的编程语言,结合了C语言的效率和面向对象编程的灵活性。理解`&`取地址符、指针、结构体以及函数和对象的概念,是学习C++的基础。通过深入学习这些知识点,开发者可以编写出高效且可维护的代码。