AS3游戏编程入门:从基础到实战
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更新于2024-07-31
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"AS3游戏编程大学的前四章涵盖了ActionScript3.0的基础和一些游戏类型的实现。"
在这本关于AS3游戏编程的大学教程中,作者首先介绍了ActionScript3.0的基本概念和重要性。ActionScript3.0是Flash开发中的一个重大进步,相比之前的版本1.0和2.0,它提供了更强的性能和更严谨的语法结构,使得开发者能更高效地编写游戏代码并减少错误。
第一章详细讲解了ActionScript3.0的基础知识,包括什么是ActionScript3.0、如何创建简单的脚本程序、如何使用FlashCS3作为开发环境以及了解脚本编辑区。此外,这一章还讨论了ActionScript游戏编程策略,如如何测试和调试代码,以及发布游戏时的设置考虑。这对于初学者来说是非常重要的,因为理解这些基础能够帮助他们建立良好的编程习惯。
第二章深入探讨了ActionScript游戏基础,包括创建各种可视对象,如影片剪辑、按钮、图形、文本和超链接文本,以及使用sprite组和设置层深。同时,章节还涉及了用户输入的处理,如鼠标和键盘事件的响应,这是游戏交互性的关键。
第三章和第四章开始接触具体的例子,分别讨论了一般性游戏框架——AMatchingGame和头脑游戏,如MemoryandDeduction。通过这些实例,读者可以学习到如何构建游戏的基本框架,以及如何实现游戏的核心逻辑。
接下来的章节继续覆盖了不同类型的Flash游戏,如动画游戏、拼图游戏、方向和运动控制的游戏,一直到战斗游戏、问答游戏,以及驾驶和探索类游戏。这些章节通过实际项目引导读者逐步掌握AS3编程技巧,理解游戏设计的各个方面。
这本书为想要踏入AS3游戏开发领域的学习者提供了一个全面且深入的起点。它不仅教授了编程语言的基础,还提供了丰富的实例,帮助读者将理论知识转化为实际的游戏开发能力。通过对这四章内容的学习,读者将能够运用AS3来设计和开发具有互动性和趣味性的Flash游戏。
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