深入理解对象导论:Thinking in Java 第一章笔记

需积分: 16 1 下载量 189 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 36KB DOCX 举报
"这篇资源是作者关于《Thinking in Java》一书第一章——对象导论的自学笔记,讨论了面向对象程序设计的基本理念和抽象过程。" 在计算机科学中,对象导论是理解面向对象编程(OOP)的关键所在。本章内容开始引用了语言学家Benjamin Lee Whorf的观点,强调了人类如何通过语言来组织和分类概念,以此类比计算机编程中对象的概念和分类。计算机最初的编程语言是对硬件的直接映射,但随着时间的发展,尤其是面向对象编程的出现,程序员可以更加接近问题的本质来构建软件。 面向对象编程的核心在于抽象,它允许程序员创建与现实世界问题相匹配的模型。编程语言的抽象程度决定了能处理问题的复杂度。汇编语言提供的是最低级别的抽象,而像FORTRAN、BASIC、C这样的命令式语言则对汇编进行了更高层次的抽象。然而,这些抽象仍然要求程序员基于计算机的结构来思考问题,而非问题本身。 在这一过程中,程序员需要在“解空间”(即计算机模型)和“问题空间”(实际问题所在的领域)之间建立桥梁,这导致了“编程方法”的出现。LISP和APL等语言虽然在特定领域表现出色,但它们的抽象方式并不适用于所有问题。 Smalltalk作为首个成功的面向对象语言,提出了五个基本原则,对OOP的概念进行了清晰定义: 1. 万物皆对象,意味着所有数据和行为都被封装在对象中。 2. 程序是对象的集合,通过消息传递进行交互。 3. 每个对象都有其存储,由其他对象组成。 4. 对象都有自己的类型,保证了一致的行为。 5. 同一类型的对象都能响应相同的消息。 简单来说,对象具有状态(数据)、行为(方法)和标识(唯一性),这使得对象能够在内存中独立存在,并且可以通过方法来改变其状态或与其他对象交互。Java作为基于Smalltalk的语言,继承了这些面向对象的特性,让程序员能够更有效地构造和维护复杂的软件系统。 作者的个人见解虽然幽默,但也强调了计算机本质上是解决问题的工具,而面向对象编程正是为了让这个工具更好地服务于我们理解和解决问题的方式。通过学习和理解对象导论,开发者能够更好地利用OOP的优势,构建出更加灵活、可扩展和易于维护的软件。