J2ME贪吃蛇入门教程:源代码详解

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"本资源提供了一个J2ME平台下的贪食蛇游戏源代码,适合新手学习Java Micro Edition (J2ME)游戏开发。代码包含了两个关键类:`SnakeMIDlet` 和 `SnakeCanvas`。 在`SnakeMIDlet.java` 文件中,我们看到一个名为`SnakeMIDlet` 的MIDlet类,它是J2ME应用程序的核心,继承自`MIDlet` 类。这个类负责初始化游戏视图,通过`Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);`设置游戏主显示为`SnakeCanvas`对象。`startApp()`、`pauseApp()`和`destroyApp()`方法分别对应程序启动、暂停和关闭时的操作,但这里没有实际实现,因为它们通常会被用来处理应用程序生命周期中的事件。 `SnakeCanvas.java` 是游戏的主要界面和逻辑实现。它扩展了`Canvas`类并实现了`Runnable`接口,确保游戏可以作为线程运行。这个类中定义了以下关键变量: 1. `snake` 数组:用于存储蛇的身体部分,一个200x2的二维数组。 2. `snakeNum`:表示蛇的长度。 3. `direction`:存储蛇的移动方向,包括上(UP)、下(DOWN)、左(LEFT)和右(RIGHT)。 4. `width` 和 `height`:屏幕的宽度和高度。 5. `SNAKEWIDTH`:蛇的宽度,通常为4像素。 6. `isPaused` 和 `isRun`:控制游戏是否暂停或运行的布尔值。 7. `SLEEP_TIME`:游戏循环的间隔时间,这里设为300毫秒。 8. `foodX` 和 `foodY`:食物的位置。 9. `directions` 定义了四个移动方向的常量。 `SnakeCanvas` 类中还包括一个私有的`run()` 方法,这是游戏的主要循环,其中会检查玩家操作、更新蛇的位置、检测蛇与边界或自身碰撞,以及生成新的食物位置。游戏逻辑的核心部分是根据`direction` 更新蛇的位置,并在游戏暂停和运行的状态切换时相应地调整。 对于新手来说,阅读这段代码可以帮助理解如何在J2ME平台上构建简单的游戏,并掌握如何使用Canvas进行图形渲染,管理游戏状态,以及实现基本的游戏逻辑。通过实践这个源代码,新手可以了解如何在J2ME环境中的事件驱动编程和游戏设计。"