VC++模拟人工洗牌程序设计

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"VC++程序(类编写)思想——模拟人工洗牌的程序设计报告" 在本次课程设计中,我们面临的问题是如何使用VC++编写一个模拟人工洗牌的程序,并将洗好的牌按照桥牌规则分发给四个人。这个项目涉及到C++中的结构体、随机数生成以及数组的操作。 首先,为了描述一张牌,我们需要创建一个名为`card`的结构体。结构体包含两个成员:`flag`和`value`。`flag`用来表示牌的花色,可以取0, 1, 2, 3分别代表梅花、方块、红心和黑桃。`value`则表示牌的数字,取值范围从2到14,其中J代表11,Q代表12,K代表13,A代表14。这样,每张牌都可以通过`flag`和`value`的组合唯一标识。 接下来,实现洗牌功能。在C++中,我们可以使用`srand`和`rand`这两个函数来生成随机数。`srand`函数用于设定随机数生成器的种子,而`rand`函数则生成随机整数。为了确保每次运行程序都能得到不同的随机序列,通常会用当前时间作为种子调用`srand(time(NULL))`,这样可以避免重复的随机序列。 洗牌的过程可以通过数组操作实现,将52张牌的索引看作是0到51的整数,通过`rand()`生成这些整数,然后交换对应的牌的位置,以此达到洗牌的效果。为了保证洗牌的随机性,可以多次进行这样的交换操作。 在发牌阶段,需要按照桥牌规则进行排序和分配。桥牌规则要求牌先按花色分类,即梅花、方块、红心、黑桃,然后再按A-K-Q-J-...-3-2的顺序排列。程序可以先按花色对牌进行分组,然后在每个花色内部进行排序。分发牌时,按照四个人的顺序依次将牌分配给他们。 此外,报告中还强调了课程设计的目的,即检验学习成果,提升实践能力,以及加深对C++编程的理解。通过这次设计,学生不仅能掌握基本的结构体定义和随机数生成,还能锻炼到数组操作、排序算法和面向对象编程的思想。 这个模拟人工洗牌的程序设计涵盖了C++的基础语法、数据结构和算法应用,是对软件工程专业学生编程能力的一次全面训练。在实践中,学生需要结合理论知识与编程技巧,以实现一个符合规则且具有随机性的桥牌洗牌分发程序。