C++编程:谭浩强《指针操作链表》教程

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"《C++清华大学-谭浩强》课程中的‘用指针处理链表’部分,介绍了链表的基本概念、结构以及如何在C++中进行操作。本课程适合C++初学者和游戏开发爱好者学习,旨在通过深入浅出的方式讲解C++编程基础。" 在C++编程中,链表是一种重要的数据结构,它不同于数组,数组中的元素在内存中是连续存储的,而链表的节点可以分散在内存的任意位置。链表由多个结点组成,每个结点包含两部分:一部分用于存储数据,另一部分是指向下一个结点的指针。链表的开头有一个称为头结点的指针,它指向链表的第一个实际数据结点。如果一个结点的指针为NULL,则表示该结点是链表的末尾。 链表的操作主要包括插入、删除、遍历等。在C++中,这些操作通常通过指针完成。例如,插入一个新结点通常需要找到合适的位置,然后修改指针关系,让前一个结点的指针指向新结点,新结点的指针再指向原后续结点。删除结点则需要更改前一个结点的指针以跳过待删除结点,并可能释放被删除结点的内存。 C++中的指针是其强大的特性之一,它可以用来高效地操作内存和数据结构。在处理链表时,指针用于跟踪和修改链表中的结点。通过指针,程序员可以灵活地构建和修改链表,而无需预先知道链表的大小。 C++的灵活性使得它在游戏开发中广泛应用,链表作为一种动态数据结构,对于处理游戏中不断变化的对象(如玩家、敌人、道具等)非常有用。比如,可以使用链表来存储游戏中的对象,当有新对象加入或对象消失时,可以通过插入或删除链表结点来动态管理这些对象。 C++的另一个特点是它的代码可移植性。由于C++编译后的代码接近机器码,因此用C++开发的程序可以在多种不同的硬件平台上运行,只需针对特定平台做一些微调。这对于游戏开发尤其重要,因为游戏可能需要在各种不同配置的设备上运行。 然而,C++的学习曲线相对较陡,尤其是对于初学者,因为它的语法较为宽松,程序设计自由度高,调试难度相对较大。因此,理解C++的指针和内存管理是掌握C++编程的关键,这需要时间和实践去深入理解和熟练运用。 《C++清华大学-谭浩强》课程中的“用指针处理链表”这一部分,旨在帮助初学者理解链表数据结构和指针操作,为进一步学习C++和游戏开发打下坚实基础。通过实例和练习,学习者将能够熟练地创建、操作和管理链表,从而提升编程技能。