Unity3D中根据时间戳动态调整Time of Day
"Time of Day 3.1.0 是一个Unity包,它允许开发者在游戏中模拟一天中的时间变化。在给定的代码片段中,`Update()` 方法被用来每帧更新时间系统的状态,特别是与RaceTimeManager关联的比赛时间。当RaceTimeManager的RacePlayTime不等于0时,会调用 `ConvertLongDateTime()` 函数将长整型的时间戳转换为DateTime对象,用于设置TOD_Sky实例的日期和时间。提供的链接指向一个百度网盘的资源,可能包含了完整的Time of Day组件或示例项目。提取码是1n5c。" 在Unity引擎中,Time of Day系统通常用于创建逼真的环境效果,包括日出、日落、昼夜交替等。这段代码展示了如何在游戏运行时动态调整天空盒的日期和时间,以反映游戏内的时间流逝。`TOD_Sky.Instance.Cycle.DateTime` 表示Time of Day组件中天空循环的状态,它的DateTime属性被用来设定当前的天空状态。 `Update()` 方法是Unity中 MonoBehaviour 的一个关键方法,它会在每一帧被调用,确保时间的实时更新。在代码中,`RaceTimeManager.RacePlayTime` 可能是一个变量,追踪比赛的当前时间。如果比赛正在进行(RacePlayTime非零),则会更新天空的时间。 `ConvertLongDateTime()` 函数的作用是将从网络或存储中获取的Unix时间戳(以毫秒为单位)转换为本地DateTime。Unix时间戳是从1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数,不包含闰秒。在这个函数中,首先创建了一个代表1970年1月1日的DateTime对象(`dtStart`),然后将时间戳转换为TimeSpan(`toNow`),最后通过添加这个TimeSpan到基础日期上,得到实际的DateTime。 总结来说,这段代码的核心在于如何处理和显示游戏内的实时时间,以及如何将外部来源的长整型时间戳适配到Unity的日期时间系统中。这对于创建具有真实时间感的游戏体验至关重要。开发者可以依据这个框架进一步扩展,实现更复杂的天气系统、光照效果以及其他与时间相关的功能。
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