C++实现的工资管理系统
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更新于2024-08-04
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"C++工资管理系统样本"
这篇文档是关于一个基于C++的工资管理系统的设计报告,旨在通过面向对象编程技术实现对公司雇员工资的有效管理。报告涵盖了设计要求、设计目的、设计过程以及程序源代码等内容。
一、设计要求
这个系统要求使用类和派生类来处理不同工资级别的员工工资计算。系统应能通过多层派生和多重派生来适应不同类型的员工,如基础员工、管理人员等。关键功能包括`pay()`函数,它利用运行时多态性来计算员工工资,以及`Print`函数,用于输出计算结果。用户需输入员工的基本信息,如姓名、员工ID和工资类型,以便系统能够进一步确定工资级别的特有数据。
二、设计目的
1. 实践理论:将理论学习应用到实际项目中,提升编程能力,实现理论与实践的结合。
2. 自学新知识:通过研究相关资料,掌握课题中涉及的新的编程概念和技术。
3. 类与对象设计:根据功能需求,合理设计对象类,明确类之间的关系,并为每个类定义合适的属性和方法。
4. 程序质量:保持代码简洁,确保程序功能完备且能正确运行。
三、设计过程
1. 程序流程:用户交互输入员工的共性和特有信息,然后通过`pay()`函数计算工资,最后使用`Print`函数显示结果。
2. 程序原理:基类的公共函数用于访问私有成员,计算派生类的工资。
3. 遇到的问题与解决:在设计过程中,可能遇到类模板、多层和多重继承、析构函数以及赋值构造函数等概念理解不透彻的问题。这些问题通过向他人请教、复习课本和搜索网络资料得到了解决。
四、程序源代码
虽然给出的代码片段不完整,但可以看出来至少有一个名为`employee`的基类,包含员工的姓名、员工ID、工资级别、月薪等属性。此外,`Grades`数组可能用于存储不同工资级别的基准值。完整的程序应该包含了派生类,每个派生类根据工资级别有不同的计算逻辑,以及`pay()`和`Print()`等函数的实现。
这个工资管理系统项目不仅提供了C++编程实践的机会,还强调了面向对象设计原则,如封装、继承和多态,对于学习和提升C++编程技能是非常有价值的。
2024-03-05 上传
2022-06-20 上传
2024-03-26 上传
2023-12-25 上传
2024-06-21 上传
2024-10-22 上传
2024-05-26 上传
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2023-12-22 上传
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