C#实现终端短信发送:原理、AT指令与串口通信
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更新于2024-08-01
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"本文主要探讨了C#编程中如何实现终端式短信的发送,即通过GSM MODEM或支持AT指令的手机与电脑连接来发送短信。这种技术适用于小型企业和个人,涉及到的关键技术包括串口通信、AT指令的使用以及短信的编码与解码。文章分为原理篇和实践篇,详细阐述了短信的编码方式,尤其是PDU模式,以及如何使用AT指令进行操作。同时,还介绍了串口通讯的基本概念和实现方法。在实践中,可能会遇到的问题和解决策略也进行了讨论。"
在短信发送的技术实现中,有多种方式,包括网关方式、终端方式和网站接口方式。本文重点关注终端方式,这是一种通过GSM MODEM或支持AT指令的手机与电脑串口连接来发送短信的方法。这种方式需要开发者熟悉串口通信协议,理解AT指令集,以及短信的编码与解码过程。
短信编码方面,主要讨论了PDU(Protocol Data Unit)模式,这是目前广泛使用的短信编码方式。根据Etsi的GSM03.40和GSM03.38规范,使用7位编码可发送160个字符,8位编码则限制为140个字符,而16位编码(UCS2)可以发送70个字符,支持多语言显示,如中文和英文。以发送“你好,Hello!”为例,需要将其转换为PDU编码才能通过短信中心发送。
AT指令是控制GSM MODEM或手机进行通信的命令集,如设置短信模式、发送短信、读取短信等。在C#中,通过串口通信库可以发送AT指令并接收响应,实现与GSM设备的交互。
串口通讯是实现终端短信发送的基础,涉及波特率、数据位、停止位、校验位等参数的设置,以及数据的发送和接收。开发者需要编写C#代码来建立串口连接,发送AT指令,并解析返回的响应数据。
在实践篇中,作者可能会介绍编写C#程序进行串口通信的具体步骤,包括建立串口连接、发送AT指令进行短信发送的操作流程,以及可能遇到的错误和调试技巧。
本文详细阐述了C#环境下利用终端方式开发短信发送功能的原理和技术,包括短信编码、AT指令的使用和串口通信的实现,对于想要深入理解这一领域的开发者具有很高的参考价值。通过学习和实践,开发者可以创建自己的短信发送程序,实现个性化的短信服务。
2008-11-12 上传
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