MFC多线程与消息机制解析

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"这篇文档主要讨论了在嵌入式WinCE系统中如何理解和应用线程以及消息机制,特别是在不同情况下的线程运用。文中通过一个MFC多线程编程的例子,探讨了临时对象与HWND操作的关系,以及MFC的对话框数据交换机制DDX的问题。" 在嵌入式开发中,线程是并发执行任务的基本单位,允许程序同时处理多个不同的任务。WinCE操作系统支持线程创建、调度和同步,这对于开发高效、响应迅速的应用程序至关重要。线程可以提高系统的资源利用率,特别是对于需要实时处理或长时间运行的任务。 在MFC框架中,多线程编程允许开发者创建和管理多个执行流。然而,需要注意的是,线程间的通信和数据共享需要谨慎处理,以防止数据竞争和死锁。文中提到的一个例子是,尝试在一个线程中更新由另一个线程控制的对话框数据。由于MFC的`CWnd`类是对Windows窗口句柄的封装,直接在非窗口类对象上使用`ASSERT_VALID`可能会导致断言失败,因为它期望的是一个特定类型的窗口类对象。 文章指出,`UpdateData`函数不是通过发送消息到HWND来实现数据交换,而是通过虚函数机制调用`DoDataExchange`。因此,直接在非对话框类对象上调用`UpdateData`会导致调用错误的成员函数,即`CWnd::DoDataExchange`,而不是预期的`CAbcDialog::DoDataExchange`。 为了解决这个问题,文章提出了两种可能的解决方案。一种是通过发送自定义消息(如`AM_DATANOTIFY`)到对话框实例,然后在线程中更新全局变量`g_Data`。另一种方法是直接将数据作为消息参数传递,如果数据量小,这样可以简化代码。如果数据量大,使用全局变量可能更合适,因为可以避免频繁的内存分配和释放。 在实际编程中,为了确保线程安全和有效数据交换,开发者需要使用适当的同步机制,如互斥量(`C互斥体`)、事件(`CEvent`)或信号量(`CSemaphore`)。此外,考虑使用`WM_COPYDATA`消息进行进程间通信,或者使用MFC的`CSyncObject`类来管理线程同步。 理解线程和消息机制在嵌入式WinCE系统中的应用对于编写高效且稳定的代码至关重要。开发者需要熟悉线程的创建、同步和通信方式,以及如何在MFC框架下正确处理数据交换,以避免潜在的错误和性能问题。