23种设计模式的生动解读:从工厂到单例
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更新于2024-11-02
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"这篇资源主要讨论了软件设计中的23种设计模式,并通过生动的比喻提供了易于理解的解释。文章涵盖了创建型模式的四种常见设计模式:工厂模式、建造者模式、工厂方法模式和原型模式。"
1. 工厂模式(Factory):通过将产品创建的过程抽象出来,客户端只需向工厂请求所需产品,无需关心产品是如何创建的。例如,无论去麦当劳还是肯德基买鸡翅,顾客只需告诉服务员要买鸡翅,无需了解鸡翅的制作过程。然而,当产品种类变化时,工厂也需要随之更新。
2. 建造者模式(Builder):它将产品的构建过程和表示分离,使同一建造过程可以创建不同内部结构的产品。比如,用一个翻译机来表达“我爱你”这句话,可以根据不同的方言选择对应的模式,使得产品(不同的语言表达)的内部结构可以独立变化。
3. 工厂方法模式(Factory Method):它将具体的对象创建工作交给子类处理,核心工厂类不直接创建产品,而是定义一个接口,让子类决定实例化哪个类。就像在麦当劳点汉堡,顾客告诉服务员要汉堡,具体哪种口味则由服务员(子类)与顾客直接沟通。
4. 原型模式(Prototype):该模式通过复制已有对象来创建新对象,例如,保存一系列肉麻情话,需要时直接复制到聊天工具中。原型模式允许动态增加或减少产品,适合没有预先定义等级结构的场景,但每个类都需要实现克隆方法。
5. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。例如,一个人有多个身份(如父亲、丈夫等),这些身份都是同一个实体的不同表现,这就是单例模式的应用,确保只有一个共享的对象。
以上是创建型设计模式的基本概念和应用实例,它们在软件设计中扮演着重要角色,帮助我们更好地组织代码,提高代码的可复用性和可维护性。通过这些模式,开发者可以灵活地应对需求变化,同时保持代码的简洁和高效。设计模式的学习对于提升软件开发能力至关重要。
2009-03-23 上传
2012-01-09 上传
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allen0118
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