Java设计模式详解:23经典案例与代码示范

需积分: 10 1 下载量 48 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 1.38MB PDF 举报
《Java设计模式》是一本详细介绍Java编程中的23种经典设计模式的专业书籍,旨在帮助不同层次的开发者提升编程技能和理解设计模式在软件工程中的应用。作者强调,无论是初级的编码者、经验丰富的高级程序员还是顶级的系统分析师,都能从这本书中收获不同程度的洞见。 本书涵盖了广泛的模式,包括: 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:提供一系列算法,让它们之间可以互换,允许动态地选择算法,而不必修改使用算法的客户代码。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于实现对象的延迟加载或安全控制。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于创建工具类或配置管理。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:提供多种类型的实例,每个实例具有不同的行为,适用于需要根据不同条件创建不同类型的对象的场景。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:将对象的创建过程延迟到子类,让子类决定实例化哪一个类。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:创建一组相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂系统提供一个简单的接口,隐藏其内部结构,简化客户端的使用。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:使不兼容的接口能够协同工作,通过转换接口来实现。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个算法的框架,允许子类重写某些步骤,但保留算法的基本流程。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将一个复杂对象的构建过程分解为多个独立的步骤,便于扩展和定制。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:封装请求并使其能排队或记录,以便以后调用。 13. **装饰器模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加功能,且不影响其他对象的结构。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象中各个元素,又不暴露其内部表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:使得一个对象看起来像另一个对象,同时保持继承自父类的行为。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:当主题对象状态发生改变时,自动通知所有依赖它的观察者对象。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:处理请求分派,让对象按责任链决定是否继续处理。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:为对象结构设计一个访问者接口,使元素对象与算法解耦。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:对象在不同状态下有不同的行为,通过改变其状态来改变行为。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:克隆已有对象,以避免创建新的实例。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:定义一个中介者,它使得各对象不需要显式相互作用,从而降低它们之间的耦合度。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:将一个表达式解析成一个抽象语法树,然后进行求值。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:高效地共享小对象,减少内存消耗。 此外,书中还包含了对设计原则的讨论,如单一职责原则、开闭原则等,帮助读者更好地理解和应用设计模式。通过这些模式的学习和实践,开发者可以提升代码的可读性、可维护性和可扩展性,从而提高软件开发的质量和效率。