博弈理论与Minimax算法

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"第五章博弈.pptx" 本资源主要介绍了博弈论的基础知识,包括静态搜索、动态搜索以及在博弈中的应用。博弈论是一门研究决策者之间互动行为的学科,特别是在有冲突和合作情况下的决策分析。以下是详细的解释: 1. **搜索技术**: - **盲目搜索**:这种搜索方法不考虑任何启发式信息,只是简单地遍历所有可能的节点。 - **启发式搜索**:根据预先定义的评估函数来指导搜索,优先考虑看起来更有可能导致成功的结果。 - **局部搜索**:集中在搜索空间的特定区域,通常用于优化问题,试图找到局部最优解。 2. **约束可满足性问题(CSP)**: - CSP是寻找一组变量的值,使得这些变量满足一系列给定的约束条件。在静态搜索技术中,CSP是一种常见的问题类型。 3. **静态搜索技术与博弈**: - 静态搜索技术在博弈中的应用主要是构建和解决博弈树。博弈树表示了博弈的所有可能状态和决策路径。 4. **动态搜索**: - 动态搜索不同于静态搜索,因为它考虑了对手的行动。在每一步,搜索策略会基于对手的上一步行动进行调整。 5. **博弈分类**: - **完美信息博弈**:所有玩家都能看到所有过去的行动,如象棋、围棋和五子棋,玩家对博弈的结构有完整了解。 - **完全信息博弈**:玩家知道游戏规则,但不知道其他玩家的具体行为,例如扑克牌游戏。 6. **极小化极大算法(Minimax)**: - Minimax算法是用于解决两玩家零和博弈的策略,其中一方的最大收益等于另一方的最小收益。 - MAX玩家试图最大化其结果,而MIN玩家则试图最小化它。 7. **Alpha-Beta剪枝**: - Alpha-Beta剪枝是Minimax算法的一种优化,通过排除不会影响最终结果的分支来减少搜索空间,从而提高效率。 - 示例中的图表展示了Alpha-Beta剪枝如何在不同阶段排除无效的搜索路径。 8. **算法特性**: - **完备性**:在有限的博弈树中,Minimax算法能够找到一个解。 - **最优性**:如果对手也采用最优策略,那么Minimax将找到最优解。 - **时间复杂度**:O(bm),b是每个节点的平均分支因子,m是博弈树的深度。 - **空间复杂度**:使用深度优先搜索时,为O(bm)。 总结,这份PPT涵盖了博弈论的基本概念,包括搜索策略、博弈树、Minimax算法及其优化形式Alpha-Beta剪枝,这些都是理解博弈论和智能决策制定的关键要素。