C语言实现五子棋游戏源代码解析

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"这是一个使用C语言编写的五子棋游戏源代码,适用于Turbo C编译器,并在DOS环境下运行。代码包含了图形界面和基本的游戏逻辑,旨在帮助学习者理解C语言编程以及简单的游戏开发原理。" 在这个五子棋游戏中,主要涉及以下几个关键知识点: 1. **基本输入输出函数**: - `#include<stdio.h>` 包含了基本的输入输出函数,如`printf`和`scanf`。 - `#include<conio.h>` 提供了非标准的键盘输入函数,如`getch`和`kbhit`,用于等待用户按键。 2. **图形库函数**: - `#include<graphics.h>` 是Turbo C的图形库,用于创建图形窗口和绘制图形。 - `#include<bios.h>` 包含了一些BIOS调用,如处理键盘事件和显示控制。 3. **定义常量**: - `#define` 用于定义常量,如棋盘的边界`LEFT`, `RIGHT`, `DOWN`, `UP`,退出键`ESC`,空格键`SPACE`,以及棋盘大小`BILI20`,棋子间距`JZ4`,行数`JS3`,和列数`N19`。 4. **全局变量**: - `int box[N][N];` 表示二维数组,用于存储棋盘上的棋子状态。 - `int step_x, step_y;` 记录当前棋子的移动步数。 - `int key;` 存储用户输入的键盘值。 - `int flag=1;` 作为游戏状态标记,1表示游戏进行中。 5. **函数声明**: - `void draw_box();` 绘制棋盘。 - `void draw_cicle(int x, int y, int color);` 在指定位置画圆,模拟棋子。 - `void change();` 处理用户改变棋子颜色的需求。 - `void judgewho(int x, int y);` 判断在(x, y)位置落子后,是否有五子连珠。 - `void judgekey();` 处理用户键盘输入,检查是否合法。 - `int judgeresult(int x, int y);` 判断游戏结果,如果在(x, y)落子后游戏结束,返回1,否则返回0。 - `void attentoin();` 显示游戏规则,询问用户是否同意。 6. **游戏逻辑**: - 游戏初始化:设置棋盘状态,显示游戏规则,并等待用户确认。 - 用户交互:根据键盘输入移动棋子,判断落子合法性,更新棋盘状态。 - 游戏结束判断:检查每一步是否形成五子连珠,如果有,则判断游戏结束。 - 游戏循环:直到游戏结束,不断循环执行上述步骤。 通过这个五子棋源代码,学习者可以了解到C语言中的基本数据类型、数组、函数、条件判断、循环等概念,以及如何利用图形库实现简单的图形界面。同时,也可以学习到游戏规则的实现逻辑和用户交互的设计方法。